友塔游戏开发工程师一面凉经
1.简单聊了一两句参加的比赛
2.几种多路复用的区别
3.http解析:解析请求报文头和响应报文头的区别
4.当http请求过长或者回复内容不对(即设置404状态码)时应该如何设置响应报文
5.拥塞控制的机制,什么时候使用拥塞控制
6.为什么使用快恢复
7.http报文设置缓存机制的请求头字段
8.vector容器,为什么是两倍扩容
9.LRU算法
10.行星碰撞算法题(手撕)
11.找到两个二进制数异或结果中最右边的1的方法
12.口撕:一个整数数组中,其余数字都是出现两次,有两个数字出现了一次,找这两个数字
2.几种多路复用的区别
3.http解析:解析请求报文头和响应报文头的区别
4.当http请求过长或者回复内容不对(即设置404状态码)时应该如何设置响应报文
5.拥塞控制的机制,什么时候使用拥塞控制
6.为什么使用快恢复
7.http报文设置缓存机制的请求头字段
8.vector容器,为什么是两倍扩容
9.LRU算法
10.行星碰撞算法题(手撕)
11.找到两个二进制数异或结果中最右边的1的方法
12.口撕:一个整数数组中,其余数字都是出现两次,有两个数字出现了一次,找这两个数字
全部评论
为什么凉了 面试答的不好?还是因为啥
佬的项目是webserver吗😂
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