4.19字节朝夕光年一面
更新:4.20通知了约了21号二面
经典八股:
听的见吗(听得见)
自我介绍
问实习时间和时长,问玩过那些游戏
项目相关:
有游戏demo吗(正在做)
实现了那些功能(战斗模块)
开始问c++相关:
一个只有一个虚函数的类的实例sizeof多大(一个虚指针大小[忘了指针是4还是8了,没敢说具体值])
构造函数可以是虚函数吗
构造函数为什么不可以是虚函数,析构为什么可以
虚函数指针存在哪里
怎么防止内存泄漏
谈一下智能指针,计数块什么时候释放
vector扩容
map和hashmap区别
hashtable冲突怎么解决
算法:
知道那些寻路算法
a*怎么实现的
dijkstra怎么实现的
其他八股
线程怎么通讯
场景题:
有两个玩法a,b,只要有至少一个启用时人物会隐形
问有多个这样的玩法,怎么人物确定是否隐形
(最开始以为是问条件变量相关应用,于是说用条件变量,玩法启用加一关闭减一,0的时候显示出来)
然后面试官说如果加错了或减多了怎么办
(想了下说hash+双向链表)
面试官说是不是开销太大,提示玩法很像某一种位运算
(想了下可以用二进制某一位表示某一个玩法是否开启,全0就可以显示人物,然后反问是不是可以存的玩法太少)
面试官反问可以存多少(取决于类型,最大32-64)(好像确实也不会有这么多玩法)
图形学:
OpenGL渲染管线
深度测试做什么的
透明度可以开启深度测试吗(前两天刚看的,然后现场缺页中断了,答的有点混乱)
最后问一道算法题:经典n个数去前k大
先说下思路(面经看多了第一反应小根堆,面试官提示下快排想起来可以O(n))
实现(10min),面试官说还有下一场10分钟写到哪儿就算哪儿了
(然后光荣的写出了bug,最后没调出来,应该是边界问题,不应该用不是很熟悉的接受迭代器的版本的)
反问:
开发会用ue蓝图吗(很少)
总结:
准备的还算可以,基本都答出来了也进行了扩展,可惜最后算法写出bug了,结果反问流程突然不知道怎么问了(想根据面试内容问一些问题的)只问了一个准备好的问题
可能暑期实习最后一战了,先许愿一个二面


#如何判断面试是否凉了# #我的失利项目复盘# #滴!实习打卡# #我的实习求职记录# #投递实习岗位前的准备#
经典八股:
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一个只有一个虚函数的类的实例sizeof多大(一个虚指针大小[忘了指针是4还是8了,没敢说具体值])
构造函数可以是虚函数吗
构造函数为什么不可以是虚函数,析构为什么可以
虚函数指针存在哪里
怎么防止内存泄漏
谈一下智能指针,计数块什么时候释放
vector扩容
map和hashmap区别
hashtable冲突怎么解决
算法:
知道那些寻路算法
a*怎么实现的
dijkstra怎么实现的
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线程怎么通讯
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有两个玩法a,b,只要有至少一个启用时人物会隐形
问有多个这样的玩法,怎么人物确定是否隐形
(最开始以为是问条件变量相关应用,于是说用条件变量,玩法启用加一关闭减一,0的时候显示出来)
然后面试官说如果加错了或减多了怎么办
(想了下说hash+双向链表)
面试官说是不是开销太大,提示玩法很像某一种位运算
(想了下可以用二进制某一位表示某一个玩法是否开启,全0就可以显示人物,然后反问是不是可以存的玩法太少)
面试官反问可以存多少(取决于类型,最大32-64)(好像确实也不会有这么多玩法)
图形学:
OpenGL渲染管线
深度测试做什么的
透明度可以开启深度测试吗(前两天刚看的,然后现场缺页中断了,答的有点混乱)
最后问一道算法题:经典n个数去前k大
先说下思路(面经看多了第一反应小根堆,面试官提示下快排想起来可以O(n))
实现(10min),面试官说还有下一场10分钟写到哪儿就算哪儿了
(然后光荣的写出了bug,最后没调出来,应该是边界问题,不应该用不是很熟悉的接受迭代器的版本的)
反问:
开发会用ue蓝图吗(很少)
总结:
准备的还算可以,基本都答出来了也进行了扩展,可惜最后算法写出bug了,结果反问流程突然不知道怎么问了(想根据面试内容问一些问题的)只问了一个准备好的问题
可能暑期实习最后一战了,先许愿一个二面
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全部评论
兄弟你游戏demo是纯用c++做吗,还是unity
沾沾大佬好运,下周三一面

北京的客户端吗,怎么感觉跟我一个月前面试的一模一样
32位机是4字节,64位机是8字节,很强老哥,想问下c++选手怎样比较好进游戏厂啊,像图形图像这些都没了解过
楼主好,想问一下你是笔试完多久收到的面试啊
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06-06 18:36
浙江大学 设计 点赞 评论 收藏
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