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笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)

一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。

实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了

游戏这块

1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进

2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)

二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。

面试官一先确认了方向(系统/玩法)

设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)

面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}

HR常规问题 不说了
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08-24 14:45
河南大学 Java
如图所示,我在大二升大三的暑假拿到了美团的日常实习,这一路走来很不容易,所以想分享一下经验,也算是传承,因为一路走来帮助我的人也有很多。第一😇(学习路线),看黑马的视频只是一个入门,我是一直看完了springcloud。第二😇(项目),项目的话没有好坏,只有新奇与陈旧,新的项目用的人少的往往能达到让面试官眼前一亮的效果,所以没有固定的推荐,但是大家可以努力去多做几个项目,这样技术你都学会了,之后可以根据新的项目进行改造。第三😇(八股文),这个真就是跟着网站上背就行了 一定要自己整理一套自己的八股笔记,有自己的思考与理解,我理解之后即使几个月不看也能顺滑的说出来。第四😇(面试注意),面试的时候要体现自己的思考,如果你能说出来一整个问题的逻辑那很好,但是不要着急,先说百分之八十,后百分之二十说是自己思考出来的。第五😇(当你所有的都融会贯通),八股项目相结合,八股与八股相串联,问到你一个简单的问题可以扩展延伸让面试官措不及防,被你控制,这样面试官能够问你不会的问题的概率也会大大下降。等待与努力的过程是无比的焦虑与忐忑,当字节三面挂与快手二面挂的时候我已经开始摆烂了,因为双非的机会真的不多,都没把握到,最后还是美团收留了我,任何人的路径都是不可复制的,任何人的经历也是独一无二的,不要受别人影响,加油做自己。接受大家积极发问,也可以私信我哦。
永泽one:美团官网投的嘛佬,根本约面不了
大厂面试问八股多还是项目...
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