搜狐畅游unity客户端一面

面试前拼命背八股,结果没问
先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配
开始技术面:
因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个
1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说
    按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)
2.1说说你的ab包更新的流程
    叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地
2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程
    先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹
2.3 你这样做有啥好处有啥坏处
    好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面
2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的
    我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用
2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办
    我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。
2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗
    给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)
反问环节:
1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)
    面试官苦笑一下,挺好的
2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗
    面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的
总结一下:
    第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
#unity##搜狐畅游##面经#
全部评论
结尾:收到畅游offer,但下午有字节面试所以先等等看
1 回复 分享
发布于 2025-12-18 10:56 天津
佬,搜狐日常是在哪里投的
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发布于 2025-12-16 13:23 广东
还问了一下有没有用过啥ai工具,我说用gpt和Gemini来梳理框架,然后在每个功能实现单独提问获取代码,检查没问题再放到框架中,只用过提问式的ai,然后没后话了
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发布于 2025-12-15 11:52 天津

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游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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