心动网络火炬之光系统策划二面面经(校招)

#校招# #系统策划# #心动网络# 一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策
上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。

1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪
2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲
3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何
4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗
5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗
6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢
7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊
8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。
9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、
10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。
11.还有什么知识是想分享的吗
12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗

反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法
一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响

整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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更新下进度吧,倒在了二面
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发布于 05-21 19:06 河南
加油
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发布于 05-21 16:27 上海

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稚名不带撇:感觉学院本就已经废了,不是能不能进公司的问题了,是根本就没有啥面试,boss沟通了一千多,回我消息的才89,面试的才二十几个,但基本上都是小公司点击就送,唯一一次有1000+的公司面试,面的很好全回答出来了,项目这块个人感觉也说的不错,甚至面试官最后还直接给我介绍公司业务和看公司系统这些,介绍的也比较详细,说了40分钟到一个小时左右,说怕给我offer我不喜欢这种模式啥啥啥的,鼠鼠以为应该稳了,但是最后还是挂了,我问我们老师他说这种情况大概率是学历比你高的出现了,虽然可能问题没有全回答出来,但是学历把你爆了
秋招,不懂就问
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