天美游戏客户端一面面经(秒挂)

算是正式的处女面,之前有个群面但是纯做题
问的很常规,但是我特别紧张脑子一热好多忘光了
1.帧同步和状态同步
2.不同步的时候如何解决
3.map和hash_map
4.左值引用和右值引用
5.const和define
6.CPP的编译链接
7.动态链接和静态链接
8.指针和引用
9.头文件的函数在cpp中没有实现会报错吗
10.其他地方调用呢
11.进程和线程
12.协程及其底层
13.unity图片格式ETC和ETC2
14.移动的实现,用了插值吗
15.O(nlog n)的排序算法
16.渲染管线
17.光栅化
18.MVC设计模式
19.TCP和UDP
20.了解游戏开发这个行业吗

复盘的时候发现遗漏了一些问题,在此补上
21.UGUI的cameras的作用
22.gc了解吗
23.头文件的一个函数在cpp中没有实现会报错吗
24.开放题:如果你的面前有一个矩形的蛋糕,然后它的内部被掏空了一个矩形,这两个矩形不一定是平行的。那我怎么用一刀快速地把这个矩形切成体积相同两半呢。
25.哈希冲突和解决办法
26.http和https

ps:顺序不定,想起来就补上了
全部评论
啊,哥们的问的和我一面有80%相似度,不过我比你早面一个月
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发布于 04-17 13:09 广东
群面题难吗,什么类型的题啊
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发布于 07-30 16:38 河北
24真的是开放题吗,感觉有标准答案
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发布于 04-16 11:12 四川
有手撕做题吗
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发布于 04-11 17:48 美国

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10-22 13:34
已编辑
南昌航空大学科技学院 C++
自我介绍 学校开了哪些课程?课程学完了嘛?看了一下你的项目这个qt的mini音乐播放器rpc框架大概有什么作用?stl当中线程库安全嘛?多线程在日常会使用的嘛?冒泡排序的时间复杂度多少?你的比赛一般是什么比赛?看你博客上面会写看的书?自己的规划是怎么样的?为什么选择C++作为自己的技术栈?了解过其他语言嘛?在校期间担任了什么职务嘛?担任这个职务有什么心得嘛?学校在哪里?异地实习可以吗?可以干多久?希望公司以后给你安排什么相关的工作?如果给你干其他活,你可以接受吗?反问MiAO世界一面15min左右自我介绍讲一下右值引用讲一下move()和forword()讲一下shred_ptrshared_ptr 和 直接构造有什么区别?讲一下TCP是如何保证可靠性?(第一次理解错了答成三握四挥了)(后面理解了答流量控制,拥塞控制这种)。说说set和zset他们的底层是什么数据结构?讲一下你的项目Rpc讲一下发布订阅的功能。三种方法说一下面试官提到协程?(我表示只在go当中了解过这个概念,面试官说这个协程没有写进C++的标准)rpc中的消息是如何处理的?同步方法,异步方法,怎么让方法看起来一样random生成0-5,如何变成0-7?算法题动态规划,dp爬楼梯讲一下思路(面试官表示没问题)面试官说到时间了,面了这么久,他说看后面安排可能有二面,一面这么久没有反问得物感觉纯聊聊天了,之前面小鹏汽车也是这种感觉MiAO世界的那个面试官还是很好的,期待MiAO世界二面最后,有一个线上实习,不知道要不要干,把c语言代码给全部重构成c++,按代码质量和数量结算,感觉要被卷死了
发面经攒人品
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10-31 17:01
已编辑
电子科技大学 C++
🕐面试时间:2025.10.30💻面试岗位:游戏客户端笔试共三题,a了2.2,前两题比较简单,最后一题是图的带权最短路径还有选择限制,摸不着头脑一面八月初投的,九月做的笔,都以为泡无了,居然还有个面,全程40min,无自我介绍无手撕基础知识部分:1.虚函数的实现机制2.虚表创建时机,位置3.构造函数和析构函数是否能为虚函数4.在构造函数和析构函数中调用了子类实现的虚函数,会怎么样5.lambda表达式的底层实现6.lambda表达式的函数传参如何实现的7.std::function可以接受lambda表达式,这个转换是怎么实现的8.智能指针讲一下9.一个shared_ptr和一个weak_ptr指向的资源,shared_ptr退出作用域后,weak_ptr还可以访问吗10.shared_ptr内部是如何管理资源块的释放和引用计数块的释放的11.多线程编程了解吗12.多线程中需要注意的问题(答共享数据的访问)13.那有哪些方法可以解决这个问题呢14.你刚刚提到了原子操作,那内存序有了解吗游戏场景题:1.FPS游戏中,给定射击方向和最大偏移角度,如何做散布和最终方向确定?2.游戏中需要管理大量数据,要求插入、删除、查询都是O(1)复杂度,并且可以遍历数据,但是对顺序无要求。用什么数据结构实现?(先答的哈希+链表)3.链表实现的话可能效率太慢了,你知道为什么吗4.那么用什么数据结构效率更高一点呢(答数组,但是数组只能尾部插入删除为O(1))5.如果对中间数据也有增删的要求呢(开悟了,哈希+数组,中间数据和末尾数据换位操作即可)6.FPS游戏中实体子弹速度太快可能有什么问题?如何解决?7.现在做一个多人网络游戏,我的想法比较新颖,想使用“事件同步”,就是一个事件发生时,将该事件发送给其他客户端,其他客户端接受事件指令并执行,不考虑网络延时和作弊问题,这样做可不可以?(说实话有点没太懂...)8.考虑网络延时的话会有什么问题?9.如何解决网络延时问题呢?10.你的方法可能出现表现结果不一致的情况,有没有更好更快的方法解决呢不得不说米的面试难度还是在线的,八股题可以挖很深,场景题也基本在网上没听过,但是面试体验还是不错,面试官很温柔很耐心10.31更新,已挂
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