9.12字节江南工作室游戏客户端一面
1.讲一下多态 虚函数表
2.构造函数可以是虚函数吗 析构呢?
3.手撕shared_pointer
4.讲一下.NET垃圾回收,根节点是哪些节点?函数里新分配的局部变量为什么在G0代,这样设计的好处
5.讲一下协程,协程是怎么实现的,如果yield return new WaitForSeconds(0.1) 然后马上执行一个耗时函数,协程下一次执行在什么时候?协程有没有线程安全问题?为什么线程会有线程安全问题
5.算法 迷宫最短路径
6.实习
7.ECS Archetype和稀疏集两个方案各自的优缺点
8.Unity Mono生命周期 为什么要有LateUpdate ?
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8.Unity Mono生命周期 为什么要有LateUpdate ?
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同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
春招秋招都投了字节,一直不给过简历就纯泡着...
猪一只
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09-11 23:10
东北大学秦皇岛分校 Unity3D客户端 

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