9.12字节江南工作室游戏客户端一面

1.讲一下多态 虚函数表
2.构造函数可以是虚函数吗 析构呢?
3.手撕shared_pointer
4.讲一下.NET垃圾回收,根节点是哪些节点?函数里新分配的局部变量为什么在G0代,这样设计的好处
5.讲一下协程,协程是怎么实现的,如果yield return new WaitForSeconds(0.1) 然后马上执行一个耗时函数,协程下一次执行在什么时候?协程有没有线程安全问题?为什么线程会有线程安全问题
5.算法 迷宫最短路径  
6.实习
7.ECS Archetype和稀疏集两个方案各自的优缺点
8.Unity Mono生命周期 为什么要有LateUpdate ?
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同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 09-15 15:12 上海
春招秋招都投了字节,一直不给过简历就纯泡着...
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发布于 09-14 03:35 美国
猪一只
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发布于 09-13 00:30 四川

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09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
查看22道真题和解析
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