游卡后端

自我介绍
讲实习项目和遇到的困难,怎么解决
gRPC原理
为什么可以跨语言通信
probuffer格式是怎样的 与json,html的区别
序列化和反序列化的过程
多线程在项目中用处
TCP和UDP的区别
场景一:游戏开发中如果对时间和安全都有比较高的要求,你会怎么设计?
数据校验具体怎么设计?
响应机制怎么设计?
这样设计会不会影响效率?
设计缓冲区和主线程并行的话,会不会导致顺序混乱?
怎么才能保证数据的有序进行的?
选用环形队列的好处?
用链式队列可以吗?
场景二:在高并发处理中,你会怎么设计才能保证效率和数据安全性?
场景三:不同游戏角色的技能有一定关联,可以共用用一个功能模块吗,怎么确保不同角色技能的独立性?
TCP粘包怎么解决?
具体桢格式怎么设计?
TCP粘包的本质是什么?
滑动窗口讲一下?
数据库了解吗?
B+树知道吗?
进程,线程,协程之间的区别?
IPC进制有哪些?
HTTPS的加密过程
堆排序讲一下
游戏后端存在的意义
玩游戏吗平时?
反问
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游卡刚抽了500盒子,大败而归
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发布于 05-09 15:09 广东

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06-17 09:23
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浙江工业大学 C++
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07-09 19:55
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门头沟学院
1.自我介绍2.确定学业情况,后期技术学习来源3.游戏经历除了《明日方舟》之外,还有在玩什么别的游戏?我们公司的产品有接触过吗?4.如果视频文案直接给到你,从技术上觉得有难度吗?5.未来规划6.如果给一张静态武将图(如吕布)和介绍,需要做包装宣传视频,你会如何处理这张图片?会添加什么效果?如何避免“图片+BGM”的简陋效果?7.AI工具应用8.账号优化建议,针对三国杀的某几个官方账号的视频,它的包装操作有哪些可优化点?如果是你,会如何处理字体和转场?9.你这边是暑期短期实习形式吗?10.反问,如果我在这个岗位干的话,可能遇到什么困难?需适应与编导沟通需求;不同账号(官号/矩阵号)的质量与效率平衡;后期岗位需主动提出创意,非纯执行。追加,午休时间多久?牛油果是跨行的,面试官也没问我为什么会跨行,然后项目经历非常丰富,基本都是商业成熟作品,一人全流程制作,面试官也认可了,但还是有点小担心,短期实习和没玩过三国杀会不会被刷掉,也没问我为啥不实习,学校原因一直卡着没时间去实习,加上一点家庭原因。而且游卡流程太慢了,投了简历十天才看到我的,通知面试。再看吧,面试的时候我开了摄像头,面试官没开,我钝感力超强一点感觉都没有,事后朋友指出才反应过来,大概率是社恐。
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