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redis
@Oxygen_:
面试官问我Redis底层数据结构
Redis简单介绍一下Redis是一个开源的、使用C语言编写的、支持网络交互的、可基于内存也可持久化的Key-Value数据库。有哪些数据结构说起Redis数据结构,肯定先想到Redis的5 种基本数据结构:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。但是Redis用C语言封装了一些底层数据结构:SDS、Linked List、Dict、Skip List、整数集合、压缩列表。要把基本数据结构和底层数据结构区分开来,基本数据结构是由底层数据结构实现。SDSSDS:Simple Dynamic String(简单动态字符串)SDS定义源码(源码位置:src/sds.h/sdshdr)Redis3.0版本源码struct sdshdr{ int len;//buf数组已使用的字节数量 int free;//buf数组未使用的字节数量 char buf[];//char数组,保存字符串}Redis6.0版本源码struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len; // 已使用长度 uint8_t alloc; // 总长度,用1字节存储 unsigned char flags; // 低三位存储,高五位预留 char buf[]; //char数组,保存字符串};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { uint16_t len; // 已使用长度 uint16_t alloc; // 总长度,用2字节存储 unsigned char flags; // 低三位存储,高五位预留 char buf[];//char数组,保存字符串};.... //省略 32和64因为Redis源码是C语言写的,所以源码看一下简单了解就可以。主要看看SDS的数据结构,这里以Redis3.0为例int len:记录了buf数组已使用的字节数量int free:记录了buf数组未使用的字节数量char buf[]:定义了一个char数组,用于保存字符串举例:存储一个Redis的String基本数据类型,其中一个String包含一个Key和一个Value,如下但是Redis用C语言封装了一些底层数据结构:SDS为什么不直接用C字符串,而要封装一个SDS:Redis很注重性能,通过SDS的len可以以O(1)复杂度获取字符串长度SDS封装了API,方便字符串操作使用SDS空间分配策略在每次对SDS修改的时候会检查SDS空间是否满足需求,不满足会对空间进行扩展,而C字符串需要在修改前对空间进行手动扩展分配(不进行分配可能导致缓冲区溢出)C字符串使用空字符'\0'来判断结尾,SDS根据实际长度len判断字符结尾Linked ListLinked List即我们比较熟悉的数据结构——链表,Linked List是Redis基本数据结构列表的底层实现之一,当列表对象的所有字符串元素长度都小于64字节,并且保存的元素数量小于512个时,列表采用另外一个底层数据结构“压缩列表”实现,后续会介绍。Linked List节点源码(位置:src/adlist.h/listNode)//Redis3.0~Redis6.0的Linked List源码实现一致//listNode为链表节点typedef struct listNode { //前置节点 struct listNode * prev; //后置节点 struct listNode * next; //节点的值 void * value;}listNode;从源码的定义有前置节点和后置节点可以看出,Redis链表为双向链表,如下图所示Redis Linked List源码(位置:src/adlist.h/list)typedef struct list { //表头节点 listNode * head; //表尾节点 listNode * tail; //链表所包含的节点数量 unsigned long len; //节点值复制函数 void *(*dup)(void *ptr); //节点值释放函数 void (*free)(void *ptr); //节点值对比函数 int (*match)(void *ptr,void *key);} list;list结构中的head、tail分别为头尾节点,head的prev和tail的next都指向NULL,即Linked List为无环的双向链表len保存了链表的节点个数量,通过len可以O(1)复杂度获取链表长度dup函数用于复制链表节点保存的值free函数用于释放链表节点保存的值match函数用于对比链表节点所保存的值和另外一个输入的值是否相等Dict 字典字典即我们熟知的Map,用来保存键值对的抽象数据结构。字典是基本数据结构 Hash的底层实现之一。字典源码比较多,涉及三个部分:哈希表、哈希表节点、字典哈希表和哈希表节点源码如下(位置dict.h/dictht)typedef struct dictht { //哈希表数组 dictEntry **table; //哈希表大小 unsigned long size; //哈希表大小掩码,用于计算索引值。总是等于size-1 unsigned long sizemask; //该哈希表已有节点的数量 unsigned long used;} dictht;//每个dictEntry结构都保存着一个键值对typedef struct dictEntry { //键 void *key; //值 union{ void *val; uint64_tu64; int64_ts64; } v; //指向下个哈希表节点,形成链表 struct dictEntry *next;} dictEntry;字典源码(位置 src/dict.h/dict)typedef struct dict { //类型特定函数 dictType *type; //私有数据 void *privdata; //哈希表 dictht ht[2]; //rehash 索引。当rehash 不在进行时,值为-1 in trehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */} dict; //为保证字典具有多态及泛型,dictType中提供了如哈希函数以及K-V的各种操作函数,使得字典适用于多重情景typedef struct dictType { //计算哈希值的函数 unsigned int (*hashFunction)(const void *key); //复制键的函数 void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key); //复制值的函数 void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj); //对比键的函数 int (*keyCompare) (void *privdata, const void *key1, const void *key2); //销毁键的函数 void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key); //销毁值的函数 void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);} dictType; 字典采用哈希实现,哈希就是通过哈希算法计算一个哈希值,哈希值作为存储在哈希表数组dictEntry **table的下标,所以会不可避免的出现两个数据计算出来同一个哈希值,即出现“哈希冲突”。字典采用“链地址法”来解决哈希冲突,链地址法即在出现冲突的下标位置建一个链表,然后把后来的数据存储在当前下标的链表下,如下图所示:(亲身经历:这里如果在面试中自己提到了哈希冲突,面试官会顺着往下挖,问你有哪些解决哈希冲突的方法或者问“你了解哪些计算哈希值的哈希算法”,这里不做更多补充,可以参考《大话数据结构》一书8.10、8.11章节)Skip List跳跃表 SkipList 是一种有序数据结构,通过在每个节点中维持多个指向其它节点的指针,达到快速访问节点的目的平均时间复杂度 O(logN),在大部分情况下,跳跃表的效率与平衡树相近,由于跳跃表实现的简易性,所以 Redis 使用跳表代替平衡树。Redis中的基本数据结构有序集合ZSet采用跳表和哈希表实现typedef struct zset { dict *dict; zskiplist *zsl;} zset;Redis 跳跃表由 redis.h/zskiplistNode 和 redis.h/zskiplist 两个结构定义typedef struct zskiplist { // 头节点,尾节点 struct zskiplistNode *header, *tail; // 节点数量(不算表头) unsigned long length; // 目前表内节点的最大层数 int level;} zskiplist;typedef struct zskiplistNode { // member 对象 robj *obj; // 分值 double score; // 后退指针,指向当前节点的前一个节点,用于表尾向表头遍历时使用 struct zskiplistNode *backward; // 层,节点使用 L1、L2、L3 标记节点中的各个层,每个层里面又带有两个属性 struct zskiplistLevel { // 前进指针,指向表尾方向的其它节点,当程序从表头向表尾遍历时,会沿着层的前进指针进行 struct zskiplistNode *forward; // 这个层跨越的节点数量 unsigned int span; } level[];} zskiplistNode;跳表查找过程跳表的查找会从顶层链表的头部元素开始,然后遍历该链表,直到找到元素大于或等于目标元素的节点,如果当前元素正好等于目标,那么就直接返回它。如果当前元素小于目标元素,那么就垂直下降到下一层继续搜索,如果当前元素大于目标或到达链表尾部,则移动到前一个节点的位置,然后垂直下降到下一层。整数集合整数集合(intset)是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这 个集合的元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。 整数集合的实现 整数集合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为 int16_t、int32_t或者int64_t的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素。 源码:src/intset.h/intset结构表示一个整数集合∶ typedef struct intset ( //编码方式 uint32_t encoding; // 集合包含的元素数量 ,即contents数组的长度 uint32_t length: //保存元素的数组 int8_t contents[]:)intset; 一个包含五个int16 t类型整数值的整数集合 : contents 数组是整数集合的底层实现∶整数集合的每个元素都是contents 数组的 一个数组项(item),各个项在数组中按值的大小从小到大有序地排列,并且数组中不包含 任何重复项。 contents属性声明为int8 t类型的数组,但contents数组的真正类型取决于encoding属性的值:如果 encoding 属性的值为INTSETENC_INT16,数组里的每个项都是一个int16类型的整数值(最小值 为-32768,最大值为32767)。 如果 encoding属性的值为 INTSETENC_INT32,数组里的每个项都是一个int32类型的整数值(最小值 为-2147483648,最大值为2147 483647)。 如果 encoding属性的值为INTSET ENC INT64,数组里的每个项都是一个int64类型的整数值(最小值为-9 223 372036854775808,最大值为9223 372 036854775807)。 升级 每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有 元素的类型都要长时,整数集合需要先进行升级(upgrade),然后才能将新元素添加到整数 集合里面。 升级的好处提示灵活性,整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素,所以我们可以随意地将 int16 t、int32 t或者int64t类型的整数添加到集合中,而不必担心出现类型错误, 这种做法非常灵活。 节约内存,整数集合升级的做法既可以让集合能同时保存三种不同类型的值,又可以确保升级操 作只会在有需要的时候进行,这可以尽量节省内存。 压缩列表Ziplist 是由一系列特殊编码的内存块构成的列表,是为了节约内存而开发的顺序型数据结构, 一个 ziplist 可以包含多个节点(entry), 每个节点可以保存一个长度受限的字符数组(不以 \0 结尾的 char 数组)或者整数压缩列表的组成属性类型长度用途zlbytesuint32_t4字节整个 ziplist 占用的内存字节数,对 ziplist 进行内存重分配,或者计算末端时使用。zltailuint32_t4字节到达 ziplist 表尾节点的偏移量。 通过这个偏移量,可以在不遍历整个 ziplist 的前提下,弹出表尾节点。zllenuint16_t2字节ziplist 中节点的数量。 当这个值小于 UINT16_MAX (65535)时,这个值就是 ziplist 中节点的数量; 当这个值等于 UINT16_MAX 时,节点的数量需要遍历整个 ziplist 才能计算得出。entryX列表节点\ziplist 所保存的节点,各个节点的长度根据内容而定。zlenduint8_t1字节255 的二进制值 1111 1111 (UINT8_MAX) ,用于标记 ziplist 的末端。ziplist 可以包含多个节点,每个节点可以划分为以下几个部分:属性用途pre_entry_length记录压缩列表中前一个节点的长度encoding 、length 记录content属性保存的数据的类型和长度content保存节点的值,节点值可以是字节数组或者整数参考:《Redis设计与实现》
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