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牛客702675100号
发布于浙江
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帮写个DMA固件不,有偿
@选择从不后悔:
FPGA专业求助
本2硕9研一,实验室有FPGA开发项目,纯RTL,感觉现在FPGA的就业越发收缩,想要在FPGA的基础上扩展一下其他技能,现在有几个想法。1、硬件开发,学一学画PCB2、学习一下嵌软,打打比赛3、学习SV和UVM,走IC验证目前的困惑是,教研室没有这方面的项目,也没有师兄提供相关经验,想咨询一下上面那几个方向比较好转,如果能指导一下学习路线更是不胜感激!
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2025-12-31 17:42
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朋友们好,本人是9本ic本科,参加26考研感觉结果不是很妙,遂迅速投入找工作。但本人技术能力很一般()想找客户经理、技术支持 、售前工程师、fae和tse这类对技术要求不是特别高的。但现在这个时间段已经美美错过26秋招,市面上基本上看不到什么fae相关在招聘。想着先找个实习,但也很难找,对口的几乎没有。而且身边的朋友们都说一旦做了非技术岗,就再也转不回技术岗了,但技术岗可以转非技术岗,让我先找技术岗啥的。因为对求职一窍不通,求大家建议🥺
牛客49896997...:
电话都漏出来,要保护个人隐私,我先来,你说我见过最美的牛客女孩
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01-01 12:05
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为什么游戏服务端一般要用UDP?
面试题简述为什么实时游戏的服务端大多使用UDP?TCP不可以吗?面试官想听的1、是否理解游戏的实时性要求2、理解TCP/UDP的本质区别3、是否能结合游戏场景分析4、为什么游戏宁可接受丢包也不要延迟5、能清晰说明TCP造成的延迟来源面试回答举例在游戏这种对实时性极端敏感的场景里,UDP的优势非常明显。首先,TCP会因为三次握手、丢包重传、拥塞控制、流量控制等机制导致额外的延迟,这些延迟是不可控的。详细请参考:http://xhslink.com/o/8EKzPpTBE5t由浅入深分析1、TCP的问题(1)三次握手耗时(2)丢包后阻塞后续包(3)拥塞控制导致发包速率抖动2、UDP的问题(1)不保...
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