腾娱游戏客户端一面凉经

自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉
八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别;
智能指针具体实现
ue拷打:
网络同步相关
DS服务器
序列化
PlayerState
委托如何在蓝图中注册
GAS相关:
主要组成:Tag,GE,GA,Task
问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(这个我确实还没有用到,毕竟简历的项目是贷款的,技能只做了一个简单的火球直接用Sphere检测目标的)
场景题:运动组件引出攀爬系统的实现思路,如何判断哪些可以攀爬哪些不行,面试官说能用物理材质(第一次听说);控制器引出原神的角色切换,达到这里已经猪脑过载了,其实是想到用控制器直接切换控制权的,但是没敢说,后面想到的方法大概有两种:储存模型以及角色的属性信息,切换的时候直接打包重新设置;用个数组存队伍里的角色,通过控制器切换控制权,这里就考虑了一个问题,角色切换的时候是重新生成还是把没有控制权的角色藏着其他地方把可视性以及碰撞啥的全关了等上场。
手撕:全排列,走迷宫
#面试#
全部评论
真累啊
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发布于 2024-05-14 08:35 广东
现在还有啥补录的机会吗?
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发布于 2024-05-25 13:06 四川
😥好长的战线
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发布于 2024-05-15 11:57 广东

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11-07 12:17
已编辑
门头沟学院 golang
1.go中goroutine的调度机制,即GPM模型?2.详细说说这个调度的机制,从不同的角度?底层数据结构,协程的构建,从产生到最终销毁是怎么调度的一个过程,然后在里面的话?这个有多个协程,协程之间是怎么互相进行调度的?3.网络相关的知识,有一个TCP的游戏客户端,建立了一个长连接请求,由于某种情况或者bug导致异常退出了,当客户端异常退出后,服务端能感知到异常吗?4.假如说没有TCP Keep-Alive的这种机制?服务端可以感知到客户端的流程是什么样的?如果服务端没有发送数据呢?5.从刚才讨论的话题展开,你觉得从客户端的这个操作系统OS层面,一个详细的操作系统会做哪些事情?假如说客户端的进程异常退出了,操作系统会做哪些事情?操作系统会做一些回收吗?那你觉得在做这个过程中,对方即服务端能感受到异常吗?6.登入到一台linux服务器上,发现大量tcp连接处于time_wait状态,是什么原因导致的?有哪些场景导致的?7.登入到一台linux服务器上,发现大量进程跑在这个机器上,可能进程会越来越多,物理内存可能越来越少,对服务器上跑的服务,有什么影响?8.如果我们想要实现一个高并发的服务,我们采用多线程的方式,8核16g的机器上,你觉得我们线程的数量是开多少合适的?(和IO时间密切相关)9.聊聊中间件,redis中可以高并发的响应的设计?即为什么redis快?10.IO多路复用,epoll在操作系统是怎么实现?整体思路是什么样的?数据结构?异步召唤的模式?11.redis中的数据持久化机制?12.redis中的RDB和AOF都适用于什么样的业务场景?无算法智力题:1.《决胜21点》电影中的场景。主持人在桌子上放三个倒扣的杯子,三个杯子下面只有一个杯子有硬币,你的目标是找到含有硬币的杯子。一开始,你可以从三个杯子任意选择一个,放在你旁边,但不能查看。然后桌子上还剩两个杯子,主持人从两个杯子中拿掉一个空杯子。此时桌子上还有一个杯子,你旁边还有一个杯子,请问是否选择交换?2.30个关键词,就是一些随机的中午词组,比如你好,浏览器,参加,这些词并不一定是常见的词,也可以选择一些字,拼在一起,比如选择猪,屏,合起来就是“猪屏”。一亿篇文档,文档里面就是800~1500左右的文章,段一段的文章,让你设计一个程序去统计出来这30个关键词,在一亿篇文档中出现的次数,效率要尽可能高?反问:做什么业务?面试这个岗位,你觉得需要什么的特质和品质,才能胜任这个岗位?
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