25届游戏客户端求职经历&心路分享

一,前言
25届双飞硕士,无实习经历,无竞赛经历,无比赛经历,经典三无选手debuff叠满

怎么走上游戏开发:本来一直准备着go方面的项目,准备做存储方向(也是天坑),7月的时候偶然的一次与大我几届的学长聊天,问我要不要试试做游戏(改变世界线),就这么聊着,我当即就像打着鸡血一般立马下载UE最新版本开学,花了一个多月时间做了第一个Demo,就不知天高地厚的开投,回想起这段时间,确实是不知道未来会有多困难才能坚持下来。

值得提一嘴的是,处女面是腾讯,当时才刚开始准备八股,面试官非常和善,答不出来的问题也是一直引导我,当然结果就是直接挂了

二,秋招历程
8-9月
这个时期投递了市面上几乎所有我能找到的游戏公司,包括unity和ue,校招和实习,只有几个大厂和腾娱的面试
腾讯光子:一面挂(符合腾讯面试风格的面试,C++基础和计算机基础知识
快手游戏:一面挂(部分UE底层和C++基础和计算机基础知识
米哈游:一面挂(对C++问得很细,可能是看不上我做的玩具项目
腾娱互动实习:一面二面过,hr面后没接到电话挂(C++基础和UE八股

10月
10月份回想起来应该是最黑暗的时间,整整一个月没有面试,一度快要放弃,只是一直在麻木的补充项目,看牛客面经补漏洞,刷leetcode

11月
11月初突然有好几家公司联系我进行面试,最忙的那几天,一天可能会有4场面试+两场笔试
按照时间如下:
乐信圣文一面挂(一面就是技术主管,面试官很友善,但是可能是很久后的第一场面试比较紧绷没发挥好
九鼎无双二面挂(一面前有个mini面,就是共享屏幕打开你的leetcode写代码,连续说了好几个题发现我都写过就直接过了,这家是做unity应该是不匹配
数字天空二面挂(这家的面试问得很细,一面和二面都是两位面试官进行拷打,会问UE的各种细节,包括游戏框架,GC和反射序列化等等,一面后的反馈还不错,二面挂的原因应该是个人项目没讲清楚
疯狂游戏offer(面试的经历很好,开的薪资很满意也让我更有自信的继续走游戏开发,需要提前实习,个人原因拒
多益网络一面挂(不想吐槽的经历...
畅唐网络hr面拒(一面比较简单,基础的C++知识和部分数据库知识
不鸣科技一面挂(不想吐槽的经历...
最后去了某个做射击游戏的项目的实习转正

其实也可以看出来,对于我这种中途脑子一热冲游戏的选手,面试机会确实比较少(一共不到20场面试),最后能有机会入行也是运气占了大部分

总结整个秋招流程有几个时间节点:很感谢腾娱互动一面的那位天美的面试官,在面试完后的闲聊时间鼓励我说基础,沟通都不错,但是缺少经验,这句话支持了我走过一个多月无面试的时间,也很感谢疯狂游戏的hr和面试官(这家是第一个愿意给我offer的公司),这段经历给足了我自信,发现原来我也值得这么多钱hah

三,总结一下从8月底到秋招结束,为游戏开发求职做了什么
坚持leetcode刷题,虽然笔试和面试仍然做不出难题
独立开发了两个UE的Demo
快速过了games101和课后作业
对寻路和避障感兴趣看了部分源码
总结牛客上的面经查漏补缺,后续把笔记整理一下分享出来回馈,求职路上牛客帮助很多

四,最后的碎碎念:
其实最后有机会入行,确实运气占了很大部分,游戏行业本身就是赢家通吃,求职市场也是一样,希望各位能不气馁,跟随自己的心,最后拿到想要的offer,希望这个帖子能给出一个游戏行业底部求职者的真实经历,对想走游戏开发的同学一点经验或帮助,大家有任何疑问可以在底下留言,我了解的话会回复的,祝大家前程似锦!

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全部评论
所以老哥最后去哪了
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发布于 03-16 21:47 广东
值得收藏
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发布于 03-15 21:42 江苏
Demo是按自己的想法手搓还是跟着教程做一步一步做?
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发布于 07-15 01:17 江西
佬,中厂待遇会比大厂差很多不
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发布于 07-15 01:17 江西
大佬 UE八股文哪里弄的呀 知乎吗 ,后面这几个实习本科有戏嘛,算法占比多重呢
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发布于 05-02 01:33 广东
佬,能不能说说ue项目怎么做的,还有ue的八股一般有什么,牛客上好像比较少
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发布于 04-27 04:26 广东
接好运
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发布于 04-27 00:05 安徽
可以点我头像,看看我分享的被公司葳鞋主动离职遭遇,如果让你主动离职你拒绝主动离职,就会葳鞋背调、餐费、在微博和官网bao光员工个人信息,甚至葳鞋员工父母工作!你们就知道进公司需要注意些什么了(有证据)
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发布于 04-25 11:21 广东
老哥最后去哪里了
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发布于 04-08 16:02 黑龙江
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发布于 03-16 11:33 山西

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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07-01 19:00
门头沟学院 Java
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