双非二本游戏开发求职(3)

没想到这么快秋招就寄了,投出去的简历基本没理
总结一下:双非本科一定要在大三下学期找到实习,要不等到秋招就是地狱难度
不过还打算春招再来试试
现在就老老实实在给offer的公司实习
多出来的时间准备明年考个研
祝各位前程似锦,春招见
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大佬现在怎么样了,我也是二本,ue客户端方向的,一个面试都约不到
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发布于 01-01 20:23 河北
同学可以看下我们,校招多个岗位在招
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发布于 2024-10-11 10:39 上海
今年秋招比去年秋招的游戏公司少
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发布于 2024-10-11 23:32 湖南
单看简历比我强多了,目前0offer还在投
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发布于 2024-10-10 19:06 湖北

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📍面试公司:紫龙游戏 上海🕐面试时间:2025/9/8 19:00  20min💻面试岗位:游戏测试开发❓面试问题:实习:1.实习中是负责什么模块的?项目有上线吗?2.在项目中有没有遇到过你觉得比较难处理的问题,然后是怎么处理的3.遇到问题/难处理的事情第一时间是怎么去想或者去求助,说一下思路(自己的项目有团队协作前后端联调是吗?[没有],然后就说那我给你一这样一个场景吧)4.场景(1)你拿到一个需求策划,今天中午产品才给你,算上你共三个人;然后你怎么组织/分配工作/做哪些事情,才能让他明天正常的上线(作为测试人)(2)回答基础八股+不同人做不同事情,接上:那你会考虑时间、人员方面的(根据能力不一样的去划分),时间已经很晚了,你还要怎么去做才能让这件事情更顺利一些?在你力所能及的范围内做的。还能不能再想出一些点?(3)明天这个产品正常上线了,但是出了一个问题,你作为统筹的人,这个问题本来属于你回归的范围内,但是测试不是在你这里测试的,第一时间你怎么处理?第二时间你怎么划分是谁的问题(4)在你项目中有没有遇到那些复杂繁琐的问题,比如说做起来是重复的工作,这种情况你会做一些小脚本来方便开发吗?有这样的想法吗?(5)之前有过团队协作的项目吗?你是被安排的那一个吗?举个例子,遇到什么问题你用ai解决会比较顺畅或者说你会哪方面比较好?他给你提供到哪些东西/收获?会在以后你会利用这些经验(6)回到上一个场景,出现了一些问题(问题(3)),你们两个都有责任,让你去复盘它,如何才能让这件事情做的更好,避免你们俩(下一次)出现这些问题5.反问(1)测试和测开的比例?[没有具体划分,看需求,测为主开为辅](2)进去之后负责哪些业务/进哪些组?[进来后划分项目,进入具体的组](3)几轮面试 [2技术+1hr]🙌面试感想:被问的有点宕机了,我就一个破实习,我哪有当领导的潜力。真是浪费了我这么高的笔试分因为是邮箱投的简历,(9/12)目前没有任何通知,公众号只显示初试
查看9道真题和解析
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09-14 00:52
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门头沟学院 测试工程师
秋招的第一枪 本来没打算投游戏测试的但是有hr主动boss找我,一看还挺符合,投一个试试一面 技术1.自我介绍(简单提及了自己做过游戏逆向和脚本)2.介绍一下你这个游戏脚本怎么写的,原理是什么,实现细节,业务思考,自己一个人做了多久3.介绍一下你说的游戏逆向经历(做过私服)4.你说到游戏私服登录,说一下登录的流程5.Http协议知道吗,有哪些特性,有哪些请求方法,PUT作用是什么6.Http传输层是什么协议(Http1,2是TCP,3是基于UDP的QUIC),这个QUIC协议有什么好处,为什么不用TCP7.TCP底层和重传方法了解吗8.Python有什么特点(提到了动态类型和鸭子类型)9.了解过Python的int的底层实现吗,了解内存池吗(这个真不知道,都没见哪些py八股有说这些)10.Python的GC是什么,他有哪些缺点(引用计数,循环引用)11.你刚刚提到了异步,这个异步是用来干什么的(充分利用IO阻塞的时间处理别的任务)12.手撕,lc152乘积最大子数组,没做过写了个O(n^2)的暴力,问能不能优化想不出投降了13.说一下你这道题的思考过程和思路14.介绍一下你遇到的Python数据类型15.往list当中插入一个元素发生了什么(检查空间,扩容,移动数据,更新大小)16.都玩哪些游戏?自己玩这些游戏最大成就是什么,简单讲一下游玩经历17.你说你玩过PVZ2,以PVZ2游玩单个关卡为例,给它设计一个测试场景18.游戏有什么缺点,你在游戏中遇到了什么Bug19.你刚刚提到了游戏有反作弊,说说看是怎么实现的20.你对这个岗位的理解是什么21.有没有和用户的沟通的经历22.你对这个岗位的职业规划反问1.负责什么游戏,工作内容是什么2.涉及到开发的内容有多少二面1.自我介绍2.你的简历上写的这些东西和实习工作都是比较偏向开发的,为什么你选择测试4.对你来说学习开发的技术栈是一种阻碍吗5.如果你要做一个游戏,这方面的兴趣怎么样6.秋招不会投递一些游戏开发的这样的一些岗位吗(技术栈不匹配,投了就是挂)7.你的项目有和别人一起合作过吗,和同学合作分工时有没有队长,怎么样分配职责,一般你负责什么,对接的时候是怎么样沟通的8.你的个人项目是怎么编写的,是基于现有框架独立开发吗,做了些什么9.在你做这些项目的过程中,最棘手的问题是什么10.有没有你无法解决的技术问题11.你说的这些框架还有计算机知识,平时你是怎么去学习的,学习动机是什么12.对你来说会有什么有挑战的事情(选择往ddl方面靠)13.你是怎么调整自己的心态的14.面对ddl你要怎么做15.假如别人中途给你加需求,你又在赶ddl,你要怎么处理16.你在做项目的时候自己感到兴奋的点在哪里17.你说自己是以兴趣为导向的,工作中如果遇到不是自己兴趣的东西你要怎么看待18.你对工作后面的规划是怎么样的,是纯做技术还是技术+管理19.当需要攻克新技术的时候,你对你自己攻克新技术的能力打分,为什么能打这个分,剩下分少在哪20.了解过游戏客户端的性能指标还有测试需要掌握的技术吗,有没有兴趣21.对你自己工作几年后未来的预期,会是什么样的状态22.你对手工测试的看法是怎么样的反问1.岗位需要的技术栈2.新人培训流程3.部分划分技术面答的一般,本来以为挂了可能是自己搞点游戏逆向是加分点弥补了一下。比较意外的是二面没有任何技术八股都是在问项目管理和个人发展,没有很刁钻的问题都很好回答。没挂的话还有一轮hr面,求好运。。。9/11 口头意向,测开base在杭州,上海是业务测试,还得考虑一下。。。
游戏求职进展汇总
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09-16 20:52
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门头沟学院 UE5
选择游戏客户端作为职业方向的人,多少是带着点对游戏的热爱的。可以说兴趣是影响这部分同学就业选择的最重要的一个因素。那我们其实也应该明白:能让自己开心才是我们选择游戏行业的初衷。我们首先是游戏人,其次我们才是程序员。最近和我的学长聊了很多。学长他不是什么名牌大厂的高级工程师,但是他却做着自己喜欢的项目,实打实的参与到了项目的核心业务开发。这个项目还成功登上了科隆展。看着学长的成功,听着他的故事,我不禁反思,我选择游戏行业的初心是不是被扭曲异化了?我明明是想要做自己喜欢的游戏的,可是现在却跟个妓女一样,先是给自己背上一堆技术累赘,就像那些青楼女子为了揽客浓妆艳抹,然后面试还要被全方位深入拷打,稍有不慎就得挂,这不就是在服务瓢虫吗,伺候得不好就要被算账。说到底,我潜意识里只是为了钱和大厂的牌子在卖艺,已不再是为做游戏了。但这一切有什么用?中大厂的项目难道我就一定喜欢吗?就算我进了组难道就能够做我喜欢的部分吗?答案显而易见。那我没必要恬不知耻、臭不要脸地用热脸去贴别人的冷屁股。作贱、糟蹋自己的尊严和热情很好玩吗。对面又不会因为这个高看我一眼。反正又不缺简历,面试难度随便加,答不出来随便挂,再狂一点直接不演了,当面嘲笑嘲讽。我还没下贱到非得受这个窝囊气。游戏只是我诸多兴趣中的一种,离了你游戏行业我又不是活不了。现在想来,我完全可以找中小厂,只要项目我喜欢,福利待遇不好又怎么了,自己开心就行。至少不用受这帮老登的侮辱。大厂,吃大份去吧。
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