tap4fun三面

📍面试公司:tap4fun
💻面试岗位:服务器开发
❓面试问题:
1.如何选择游戏服务器开发和互联网开发
2. 拔掉已建立TCP连接的网线后会发生什么?发的探测报文是应用端还是操作系统端
3. 一台Linux服务器上多个进程能否监听同一TCP端口?
4. 如何评估Linux服务器的最大TCP连接数?如果linux资源无限
5 描述C程序进程的内存空间布局。
6. 一段C语言代码执行过程中函数调用时内存和CPU的具体行为。
7. 如何实现类似malloc的内存分配器?
🙌面试感想:面的很糟糕,后面五一结束就挂了
#面试问题记录#
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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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不愿透露姓名的神秘牛友
09-02 06:27
本人某双非,技术栈ue c++游戏客户端开发,大学三年大概做了十几个游戏demo,都是ue+c++秋招前有一个实习(某游戏中厂不便透露),这个厂一言难尽,只能说组不好吧,实习体验非常不好,主播也是真的怕了,转正mentor说可以转但hr不能明确表示有无oc,就先跳了1.疯狂游戏客户端 -秋招-oc技术栈cocos+ts、技术栈原因有比较大变动,但薪资高且氛围很好,且是第一个正式秋招offer,先入职了后续再看情况2.掌趣(工具向)-秋招-oc技术栈ue+c++、但不想去工具,告知hr想去客户端后回复可以但后续无下文3.西山居(尘白)-实习-oc技术栈ue+c++、居子据朋友说极难转正,大部分转外编,工资比较低,周围朋友建议不去,且已经入职疯狂就无下文了(其实心底是想去的,还是不敢再冒险了…)4.多益-秋招-审核中技术栈自研+c++、多益很抽象,周围打听氛围差,自研引擎就先不后文了大约投了近40家游戏厂,有10-家左右简历挂,10家左右笔试挂,其余大部分一直在流程中但无进度,还有小部分的告知是实习hc都不继续流程了目前疯狂对我来说氛围很好,同事都很和善,想先在这里呆几个月,有机会的话会参照后续情况考虑要不要继续尽力回ue(还是有一个3a梦…)也许还是需要再沉淀一下吧,或者春招再战呢!最想去的是雷火,说来很愧疚,雷火其实已经对我很好了,精英实习面试感觉差一点oc,秋招笔试是我自己没做好还给我发了第二次,可是每次都没抓住机会,只能说也许是命运吧,不过我不会放弃的,有机会我还是想尽力一试!最后总结一下我自己的面试经验:实习经历很重要,有大厂实习会特别加分,或者说简历基本不会挂(尤其是学历一般)学历比较重要,经常了解有很多985的朋友没做过什么项目却有非常多的面试,只能说学历仍然是一道门槛吧,且有遇到中厂hr直接表明“学历差了点”类似的话,不过如果经历丰富还是可以过简历。且其实我也有考研打算(如果到最后体验不佳且无其他好oc的情况下)算法基础重要,我很多失败的面经都是败在手搓和场景题,所以请一定要熟练掌握力扣100啊!本人很建议刷算法题,脑子会转的更快请务必长期更新自己的技术博客和作品集,会很加分(部分厂真的会点进去看,本人吃了这方面亏,没有任何的技术博客视频,之前都在文档里自己记笔记)btw大厂面的话不必过多掌握api,ue unity 甚至cocos三端互通,甚至你做的demo是不是游戏项目也不是很重要,比起你会用引擎来说他们认为脑子转得快更重要(社招就不清楚了)中小厂面的话普遍也是问引擎和八股,脑子可以转慢一点其实一路走来遇到很多好人,都或多或少给我指点迷津许多最后想说,如果你是游戏人且真的想做游戏请一定一定不要放弃,保持乐观,即便情况再糟糕,遇到再多的麻烦甚至觉得老天在故意捉弄你,同样也要保持自己的恩格尔系数正常,不要给自己太大压力,有时候得给自己放个假,该刷抖音刷抖音,该玩游戏玩游戏凡事事在人为,把能做好的做好就好,只要你还想就有机会最后最后、真诚是永远的必杀技,加油游戏人!
如何一边实习一边秋招
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