光线云一面面经

这公司是做国产自研引擎的公司,老板是浙大博导,面试上来看问的问题挺硬核的,图形学问的比较深入。

一面:
自我介绍。
深挖项目,项目中的每一个点都提问了,也会指出说这种方法的性能可能会有影响,顺便提问学术界相关的技术。
RTX光线追踪管线的shader domain 以及调用关系
讲讲路径追踪和蒙特卡洛积分
讲讲PBR模型、渲染方程、PBR模型中的D/F/G。
Ray Query 
计算着色器
延迟渲染
Early-Z/Zprepass
shadowmap实现、缺点/讲讲PCF/PCSS
讲讲色调映射
光线追踪中的子像素抖动抗锯齿(jitter camera),顺便说说TAA

c++相关:
虚函数、如何访问
内存对齐
比如 struct a{
char a;
double b;
int c;
}; 占多少字节
std140布局的话
struct a{
vec3 a;
vec3 b;
vec3 c;
float e;
float f;
float g;
};有什么问题。

static关键字
map、multi_map、unordered_map
设计模式相关
移动构造函数
基类的析构函数什么时候该设计为虚函数
智能指针有什么类型,各自的原理有什么区别

想起来大概就这些。

这几天也陆续面了几家小公司

其他的都是问项目、手撕啥的,有一家一直逮着多线程编程问,OpenGL多线程、Vulkan多线程、C++多线程问麻了,我一直说这块没有做过多线程编程不太掌握,然后问我项目的时候问事件系统为什么不用多线程做,问麻了,还是我太菜
还问了OpenGL和Vulkan区别等等。
全部评论
请问有后续吗
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发布于 2023-11-25 12:57 江苏
请问光线云是在哪里投的啊?
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发布于 2023-10-16 14:34 上海
问的也太细了吧,能开多少啊
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发布于 2023-10-14 04:38 黑龙江

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