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Jovanko
2024-08-17 12:27
门头沟学院 游戏前端
发布于广东
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灵犀互娱 游戏开发卷
牛友们,第4题怎么做,n(1-1e18)滴血的Boss,有k个技能(1<k <10),第k个技能造成k点伤害,可以用无数次,问刚好打死boss的方案数,要求余一个质数(忘了多少)。
#unity#
#秋招#
#灵犀互娱#
#游戏#
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VIVO校招内推官
vivo_HR(准入职员工)
dp吧
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发布于 2024-08-21 23:54
黑龙江
在抱佛脚的小蜗牛很有胆量
河北地质大学 Unity3D客户端
一眼DP,用背包写可以的应该。
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发布于 2024-08-19 11:30
河北
礼堂孙笑丿丨丨
米哈游_游戏客户端开发
确定第k个技能造成k点伤害?确定的话就是矩阵快速幂吧,可以从斐波那契数列的矩阵快速幂学起。
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发布于 2024-08-18 12:40
广东
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04-24 09:42
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
27届游戏客户端暑期实习面经
广州小厂转正实习面经,面试流程感觉像招正式员工一样,尽力了Timeline 4.16一面秒过,30min- 为什么选择做游戏- 未来职业规划- 进程和线程区别- TCP和UDP区别- 栈和堆- 装箱和拆箱- 垃圾回收机制- 造成GC的原因- 碰撞器和触发器区别- 帧同步和状态同步区别- 常见的生命周期函数- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)- 资源管理有哪些(res、ab)- 有没有ab包的实际使用- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)- 为什么哈希表的查询是O(1)- 项目中最有难度的事情- 项目中最有成就感的事情- 反问总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问Timeline 4.17二面手撕(30min):- 1.排序算法变体(快排)- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果- 3.两道选择题正式面试(30min):- 介绍解决算法时的思路- 介绍一下状态同步的实现流程- 如何处理分包粘包- 如何处理大地图性能问题- 介绍实习项目- 为什么选择做游戏- 用过哪些AI以及如何使用反问由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;三面(HR面)介绍高中、大学、家庭等Timeline 4.20offer
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04-17 18:44
Newcastle University C++
巨人网络线下面
职位:巨人网络客户端开发工程师体验一般线上约 13:30 面试13:00 到现场,hr 让坐着等14:00 带着转了一下园区15:30 开始面试,无自我介绍,无介绍项目,上来直接一问一答,项目+场景题,八股较少,无手撕,面了差不多 20 分钟,结束让等 hr 通知17:30 hr说下周出结果,让回家等通知大概率寄了,同岗位有人一下走完三轮面
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04-26 12:58
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中山大学 Java
腾讯游戏客户端开发or死磕后端?
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想问一下各位,我是28届双九硕,3月初开学花了一个月把点评学完了把八股背了大概90%的样子,但是还是不太会做场景题,项目问到指标也会裂开。简历上有个魔改点评和自己vibe coding的agent,因为有算法竞赛经历所以常见hot100都能撕出来,一开始是想找后端的日常实习,投了一些中大厂的base深圳广州的岗,在深圳广州方便实习。但是目前后端方面的只有虾皮和字节捞了我一次面试,虾皮一面没准备好被拷打挂,字节的是kpi面一面挂了(无八股项目问的也很敷衍),腾讯捞了我一次wxg测开(到hr面主动拒绝)和一次微信小游戏团队的游戏客户端开发(但是面试链接写的基础微信部门,说是协作开发),目前游戏客户端开发推进到了hr面,一面mentor聊的挺好的,还加了微信我不知道我是应该继续投和准备一段时间后端开发的面试,还是直接转游戏客户端开发,所以想问问各位的意见
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04-21 13:48
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门头沟学院 C++
网易雷火春招timeline记录
3.11 投递3.21 笔试4.10 ab面4.20 主管面许愿hr面
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04-27 10:13
门头沟学院 游戏后端
巨人网络游戏开发一面面经
面试官是个技术leader,上来很随和,没让背八股。1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX系统,问了架构设计、难点、优化方案●游戏demo问了玩法设计思路、碰撞检测怎么做的3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,你怎么考虑性能和扩展性?”●“线上玩家反馈卡顿,你怎么定位问题?”4.手撕代码(共享屏幕)●二叉树层序遍历(基础题,但要求bug free)5.反问●我问了新人能不能接触核心代码●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着上手。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。💡 面试感受1. 全程无八股,重实战之前背了一周的计网、操作系统,一个没问。全是项目+场景+代码,说明巨人面试是真的在筛选“能干活的人”,不是“背题家”。2. 面试官很专业,体验好面试过程像技术交流,不是审问。卡壳的时候会引导思考,这种面试体验在游戏厂里算很舒服的了。3. “新人进核心项目”这点最打动我面了3家游戏公司,只有巨人的面试官明确说“春招没有边缘岗”。对比某大厂朋友进去三个月还在配表,这个承诺含金量拉满。4. 反馈很快一面完第二天就通知过了。牛客上很多人也说巨人反馈快,不养鱼。
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