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bxwow
06-17 09:23
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浙江工业大学 C++
发布于浙江
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游卡暑期实习有人有进度吗
rt,u3d开发,513官网投递,到现在还在hr初筛
#游卡#
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青春猪头少年不会梦见大厂250r一天实习offer
哈尔滨工业大学(威海) C++
昨天面完游卡二面了,but感觉有点kpi的意思
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发布于 06-20 00:23
北京
牛客208528989号
门头沟学院 C++
我也还在筛
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发布于 06-21 00:10
安徽
梁州壮士
字节跳动_绿洲工作室_UE游戏开发(实习员工)
感觉面过两批了,游卡岗位少,投的人多,没办法
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发布于 06-18 03:24
北京
暂无评论,快来抢首评~
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06-17 16:08
北京林业大学 Unity3D客户端
游酷盛世实习一面
面的游戏客户端开发实习,在飞书上面试面试问题小半没答上来,不过编程题写了,不知道能不能进二面6.13 发邮件笔试同时做了其他公司的笔试,忘了是哪一个了,不过记得不难6.17 一面跟其他面试一样,前半个小时问问题,后半个小时写编程题问的挺深的,先问你熟悉哪个语言,我说是C++,然后问的有些答不上来0.异步编程async和await的作用1.C++11\14新增加的特性2.GC的实现原理3.new delete malloc的区别4.重载和覆盖的区别5.C#的协程6.static和const的区别7.lambda可能出现的问题,需要注意的地方8.怎么判断是否是完全二叉树9.析构函数可以是虚函数吗还...
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06-05 23:50
已编辑
南京大学 C++
游卡服务端开发面经(已oc)
5.30 一面1.自我介绍2.虚函数和多态3.vector删除一个元素如何实现的,讲讲移动语义,如何回收一个vector的内存(创建一个空的,移动给现在的(挺巧妙))4.讲讲几种智能指针的应用场景、weak_ptr如何保证在使用期间资源不失效的5.socket编程的流程6.进程、线程、协程7.cpu计算密集型任务用多线程还是多协程,为什么8.死锁是什么,如何解决9.每次生成1个1到1亿的随机数、且不重复10.反问6.4 二面+hr面1.自我介绍2.实验室项目拷打,做的东西偏底层,为什么想来做游戏3.bustub,为什么用B+树4.了解innodb的页面组织形式吗5.了解mangodb吗6.了解模板吗,右值引用7.make_shared与直接创建智能指针的区别8.写一个shared_ptr9.你用了atomic,讲讲原理,有别的做法吗10.平常玩什么游戏(必须三国杀)hr:11.更想做客户端还是服务端12.有别的流程吗13.什么时候能到岗14.反问6.5 oc
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06-16 10:53
中国科学技术大学 引擎开发
萨罗斯游戏引擎一面
1h2min自我介绍闲聊 导师不是图形学方向?都是自学的吗? 以后想往游戏的哪个方向走? 为什么没有学一下ue或者unity?(时间不够啊...) 实习时间相关(评价:你们学院这么好?) 想看一下项目的演示 图形学学习路线 平时会看技术文章或者论文吗? 讲一下最近看的内容c++和计算机基础 int占几个字节?long呢?不同cpu架构下会有不同吗? B和bit的转换... 引用传递和指针传递有什么区别? 他们本身的区别? 对引用和指针分别++,++的是什么? 深浅拷贝 c#写过吗? 讲讲LRU和LFU图形学 联合双边滤波和TAA 实际的光栅化中静态物体和静态场景可以应用TAA吗?怎么应用?(轻...
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06-17 13:42
中国石油大学(华东) UE4
银之心-游戏开发-暑期实习-面经
找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line: 5.23 -- 笔试 5.29 -- 1面 5.30 -- 2面 6.3 -- 3面 6.6 -- hr面 6.16 -- oc--------------------------------------------------------------------------------------------- 笔试:4道算法题 1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和 2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法 3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和 4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?--------------------------------------------------------------------------------------------- 面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min) 1、自我介绍 2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。 -----没答上来或者答得不好的几个问题: (1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数? (2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么? (3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。 3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗? 答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法) 4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗? 答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。 问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画? 答:知乎 TurBo强 的《UE 动画系统框架介绍及使用》; 问:知道蒙皮动画吗? 答:没了解过 问:看过动画系统源码吗? 答: 没有 5、手撕算法题: (1)字符串加法,常规题 (2)追加要求:两个数可以是负数 询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。 面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 二面(45min) 1、自我介绍 2、问:玩过什么游戏? 答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏 3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害? 答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。 4、问:怎么进行碰撞检测? 答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。 问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单 答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?) 问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算? 答:(几何知识,大概画个图就知道了) 5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害? 答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。 问:怎么让box trace跟着武器动的? 答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。 6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗? 答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。 问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理? 答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。 问:需要重新烘焙吗? 答:需要。 7、问:还做过其他什么东西吗? 答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好 问:网络游戏用什么协议 答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制) 8、无手撕环节--------------------------------------------------------------------------------------------------- 三面(30min) 三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
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