剑心互娱春招文案策划岗(任务)面经(寄)

前提:蛊主不玩MMO、是文案策划
约面很诡异:下午六点发个预约面试的链接要八点前约完,过了时间就约不了,要联系hr约。hr很辛苦晚上九点多还在回消息,怀疑整体加班严重。

一面:是个看起来很疲惫的姐姐

自我介绍
玩不玩MMO:不玩
那你玩什么,说下XXX(自己玩的游戏)的任务哪里好?
沉浸感如何塑造?
商业化手游和独立游戏有什么不同?
问笔试:缺失了XXX,现场再补一个。
问笔试:现场补的逻辑漏洞,再编再补
说一下在做游戏demo的时候的困难以及是如何解决的。
反问

二面:咄咄逼人的姐姐和懵逼的男子两人一起

问笔试:笔试写的剧情是魔改某游戏的(被你发现了),现场再编一个
前一问的补充反问,再问逻辑和表现形式。
说一些接触过的游戏的不足
怎么样挑选工作方向和公司
反问

没说寄的原因,可能也是看出蛊主意向不高+不玩MMO。说实话如果是加班我也不太想去,加上整体面试观感不怎么样。经历过双方都有收获的面试应该是围绕一个主题的探讨和思路捋顺,信息对等。对面没有介绍自己也没有介绍项目,就按着清单一条条问。有意向的小伙伴可以好好打磨笔试内容,因为面试会提到很多,都是针对个人回答和理解展开的,因此这些问题并没有参考性?

#剑心互娱##面经#
全部评论
hhh我也是二面挂 我的二面也是一姐姐配一大哥
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发布于 2024-04-15 21:57 浙江
那边常规作息995,发版本基本上要加班,对mmorpg不感兴趣的话慎重考虑
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发布于 2024-04-09 00:22 广东
问问是剧情方向还是任务方向
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发布于 2024-04-03 18:57 山东

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2025-12-13 21:01
已编辑
百度_meg_前端开发(实习员工)
走到这一步,确实有些意外。先简单说说我的情况,我是双非本,大一那年对后端兴趣特别浓,学了快一年半。但不知为什么越往后学兴趣越淡——大概到分布式那块,比如nacos、卡夫卡这些,感觉越来越吃力。再加上看到师兄师姐在后端方向上的碰壁(现在是大go时代),在和师兄师姐商量后我在今年一月左右转前端了或许是因为有java的基础,对项目开发流程有些概念,前端三件套我过得比较快。之后学了Vue,动手做了自己的博客,这大概也是我转前端的一个重要原因吧,一直很想拥有一个属于自己的个人博客,能按自己的想法去设计、实现,并长期迭代完善,这种成就感真的很棒。之前拿过别人的开源项目来更改 但是自己修改的就是一坨,那个时候缺少对前端代码的理解 就算借助ai做出来的效果也是一坨就这样到了大二暑假,我觉得该找份实习,丰富一下简历了。我自认不是很有创造力的人,平时少有自发的项目灵感,所以更希望通过实习开阔眼界、提升能力。一开始投递和面试的过程挺煎熬的,或许是因为目标多是中小厂,很多hr已读不回,或是直接砍半薪资问我接不接受。面试时也常觉得像在走流程,问的都是八股文,有的面试官还会边看题边问,甚至有一次十分钟就结束了,好在最后钛动给了我机会。实习期间我学到了很多,虽然也常被拷打,还好ld会帮我收拾烂摊子。从钛动离职回校后,我半推半就地背八股、学新技术,无聊时就刷里扣、看看牛客和biss。原本以为双非bg很会被hr速度筛掉所以就尝试性的投了纷享销客和百度的日常实习,没想到最后两家都oc了,雷姆了家人们,双非鼠鼠居然圆了大厂梦yysy,这一路其实冒了不小的风险。毕竟学了那么久的后端,大学四年时间有限,突然转前端,意味着很多积累的知识可能用不上了。但我很庆幸当时有放下的勇气。无论过去做了什么选择,我都想感谢当时的自己,因为那份勇气,才走到了今天。同时也很感谢这一路师兄师姐的帮忙,师兄帮忙模拟面试,提供资料,师姐教我如何选择岗位,如何处理实习带来的问题马上就要北漂了,对未来是充满了期待也存在着恐惧,南方人头一次去这么远的地方,每天都能看到雪,可以跟实力强劲的同事合作,想想都很兴奋,但是也害怕自己不能胜任这份工作会被压力到爆,但是不管怎么样大家一起互勉吧,呆在舒适区只会停滞不前,压力才能带来成长
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