#数值是如何搭建的#

要设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得应该考虑进攻单位的各种属性,然后综合一起考虑,比如拿王者荣耀举例子,我们应该考虑英雄的单位生命值,以及他的攻速,攻击力,同时还要考虑防御值,和不同伤害值,比如法术伤害,物理伤害和真实伤害,而且随着游戏的进行,还要考虑难度梯度,不能一直是一个样子这样太无趣了,有梯度感才有成就感。差不多我就是这样想的
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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 14:22
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tttk_:就是人多。 有的是条件和你差不多然后没在od待过的人。 所以就拿这个筛你了。 就和卡学历一样,人太多了。 从公司角度,这样做节省精力,更方便。 没办法谁叫现在人多呢
第一份工作能做外包吗?
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