吉比特&雷霆游戏2026届校园招聘正式启

吉比特&雷霆游戏2026届校园招聘正式启动

关于我们:研运一体上市游戏公司,专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。旗下有《问道》《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》等游戏。

开放岗位:游戏策划类,研发技术类,美术设计类,产品运营类,市场营销类

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工作地点:深圳、厦门

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08-19 13:16
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门头沟学院 C++
大家好,我去年找到实习offer过后就没怎么上牛客了。时隔一年多回来看看,看看能不能帮助到大家。去年的6月到10月我在光子工作室实习,通过了实习考核,获得了留用资格。今年7月份正式入职,现在已经上班一个月了。工作的环境非常不错,弹性上下班不用打卡,虽说是十点上班,但其实晚个十几二十分钟到工位也完全ok。晚上如果临时有事,只要说一声即可提前下班。每个人都会分配一个能力超强的导师,导师会向你提供专业指导,为你安排合适的工作内容,帮你找好学习资料,给你充分的时间让你学习成长。工作内容与以前学习的知识息息相关,包括各种C++语法、图形学(Games101)知识,这让我觉得大学几年没白读。我个人的面试经历可以说是十分的坎坷了,前前后后总共面试了13次(战绩可查,看我去年找实习时发的帖子)。那段时间,我经常是每隔几分钟就刷新一次腾讯校招的官网查面试结果,经常半夜刷牛客,焦虑到失眠。其中有一轮面试,整个流程近20天,已经走到三面,还是没过,那是对我打击最大的一次。第十一次收到面试邀请的时候,我犹豫要不要拒绝,想着反正也过不了,摆烂算了。最终还是想着积累点经验,接受了面试。结果:一面后两天约二面,二面后几分钟约HR面,HR面后是五一假期,假期后第一天就收到了offer。希望我的这段经历能够鼓舞或帮助到正在秋招面试的朋友们。具体的面试题目大体已经不记得了,基本上都是C++的语法和图形学的概念原理。牛客、知乎上都有总结,面试题的内容基本都列于其中。但是一定要了解原理,不能光靠背,面试官会想办法分辨出你是死记硬背的还是真正理解的。欢迎大家积极投递腾讯,这是我的内推码:  @腾讯招聘
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