字节游戏测试开发一面凉经
1. 自我介绍
2. 介绍一下游戏实习
3. 游戏掉帧原因是什么 如何分析
4. 虚拟地址与物理地址的区别(只了解个大概)
5. 动态绑定是什么(不知道)静态链接 动态链接
6. 进程 线程 程序的区别
7. TCP与UDP的区别
8. 说一下TCP的三次握手 为什么需要三次握手
9. 四次挥手哪一次可以不需要
10. 为什么需要四次挥手
11. TCP有哪些缺点
12. JAVA多态的底层
13. JAVA的反射
14. JAVA虚拟机的检查和解析的区别(不知道)
15. 值引用和对象引用的区别
16. int和integer的区别
17. 自动装箱和自动拆箱 自动装箱的问题在哪(非要追着我问)
18. 数组和链表的区别
19. 什么是平衡二叉树
20. 如何找到两个链表的第一个公共节点(我说了正常解法和递归 他说还有没)
21. 什么是平衡二叉树 为什么有平衡二叉树
22. 说一下快排的原理 时间复杂度 空间复杂度 什么是快排的不稳定性
23. 算法:对称二叉树
总结:算法撕出来了 八股除了操作系统里面我完全没听过的名词之外全答上来了
面试官说:我操作系统比较薄弱 别的都很好
心里os:我是Java,不是c/cpp,里面一大部分的名词我都没听过
结果:被捞到另一个部门了
2. 介绍一下游戏实习
3. 游戏掉帧原因是什么 如何分析
4. 虚拟地址与物理地址的区别(只了解个大概)
5. 动态绑定是什么(不知道)静态链接 动态链接
6. 进程 线程 程序的区别
7. TCP与UDP的区别
8. 说一下TCP的三次握手 为什么需要三次握手
9. 四次挥手哪一次可以不需要
10. 为什么需要四次挥手
11. TCP有哪些缺点
12. JAVA多态的底层
13. JAVA的反射
14. JAVA虚拟机的检查和解析的区别(不知道)
15. 值引用和对象引用的区别
16. int和integer的区别
17. 自动装箱和自动拆箱 自动装箱的问题在哪(非要追着我问)
18. 数组和链表的区别
19. 什么是平衡二叉树
20. 如何找到两个链表的第一个公共节点(我说了正常解法和递归 他说还有没)
21. 什么是平衡二叉树 为什么有平衡二叉树
22. 说一下快排的原理 时间复杂度 空间复杂度 什么是快排的不稳定性
23. 算法:对称二叉树
总结:算法撕出来了 八股除了操作系统里面我完全没听过的名词之外全答上来了
面试官说:我操作系统比较薄弱 别的都很好
心里os:我是Java,不是c/cpp,里面一大部分的名词我都没听过
结果:被捞到另一个部门了
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还是绿洲吗
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2025-11-04 21:22
天津理工大学 Java
Tom哥981:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把:
1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值**
不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。
2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接*****
IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。
3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度**
“熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。
4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”**
GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。
总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。 点赞 评论 收藏
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