库洛二面

技术面,估计凉了。
很深入的对专业能力的鞭打,现场设置场景题并要求简单复述。
面试官在我出现错误的地方不禁笑了好几下,但是给到了很多指点,其中占了几乎一半时间。
哎,终究是太嫩,出现了很多面试基本问题,以及临场反应的诠释不够好。
最后有点语无伦次了,对面试官说祝你有个愉快的周末,都把面试官逗笑了😭。
估计凉凉了。
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没事,好好准备,好事多磨,加油
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发布于 昨天 14:31 陕西

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昨天 23:02
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湛江科技学院 C++
这里记录一下一个学院本的秋招日记楼主一没学历二没实习(主要是闭门造车搓了个游戏引擎demo导致错过实习),这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明的未来!楼主的能力:基础C++、计算机图形学、OpenGL正在学习:力扣100,C++八股,UE/unity秋招进度:深蓝互动(TA渲染向)9.11 网申诗悦(TA, 初筛)9.11 网申 9.21 笔试(笔试完好几天了一直评估中,到底挂不挂)广州百田(TA)9.12 网申乐牛(游戏客户端开发工程师)9.14 网申garena(TA技术美术/引擎开发工程师)9.22网申紫龙(游戏图形开发工程师)9.22网申沐瞳(Unity引擎开发工程师)9.22网申途游(技术美术)9.22网申乐元素(引擎开发-算法)9.22网申莉莉丝(引擎开发工程师-UE4)9.22网申祖龙(图像渲染开发)9.22网申炎魂(游戏渲染)9.22网申库洛(TA)9.11网申 9.25笔试(看来引擎跟TA方向差的还是很多的,很多似懂非懂的名词,基本只能做签到题)ps:下面都是投着玩本身不抱希望库洛(游戏图形工程师, 泡池子);已挂:多益(游戏引擎研发工程师)笔试挂鹰角(游戏引擎开发)简历挂tap4fun(技术美术程序向)笔试挂微派(Cocos)简历挂波克城市(Unity开发工程师)简历挂友塔(技术美术工程师/游戏研发工程师)简历挂9.20:感觉秋招第一批收的都差不多了,这几天陆续收到好几个第二批的笔试,感觉是时候海投了,不过估计没几个能进面9.21:两家公司笔试完了,tap4fun难度还行但是许多都是U3D的内容,我没那么了解,诗悦的比较简单都是基础的图形学知识,最后两道编程题是算法体力口刷少了手撕有点难度9.22:今天投了十来份,感觉All in游戏死路一条,明天看看cad软件数字孪生之类的制造业公司实在不行秋招转实习,直接当第一批备战春招选手
投递多益网络等公司10个岗位
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