#游戏中的打击感该如何体现#
游戏中的打击感主要来自视觉、触觉、听觉的反馈
在以前的游戏中主要是通过听觉+视觉的协同来进行反馈的,打击物体对玩家不同的攻击方式进行不同状态的反馈,例如对于不同位置有不同程度的状态,例如特效又或者是其他真实物理世界会产生的特殊效果。同时应答出不同的声音,细致一点的可以根据击打物品与被击打物品的材质和攻击力度来进行不同程度的声音反馈,加入立体声以及定位能够极大的还原游戏击打的体验
到现在越来越多的传感器被引用到游戏设计中,有些沉浸式的游戏设备在进行击打类游戏时能够通过游戏设备对击打触感和震动反馈进行模拟,以达到更加真实的击打感受
游戏中的打击感主要来自视觉、触觉、听觉的反馈
在以前的游戏中主要是通过听觉+视觉的协同来进行反馈的,打击物体对玩家不同的攻击方式进行不同状态的反馈,例如对于不同位置有不同程度的状态,例如特效又或者是其他真实物理世界会产生的特殊效果。同时应答出不同的声音,细致一点的可以根据击打物品与被击打物品的材质和攻击力度来进行不同程度的声音反馈,加入立体声以及定位能够极大的还原游戏击打的体验
到现在越来越多的传感器被引用到游戏设计中,有些沉浸式的游戏设备在进行击打类游戏时能够通过游戏设备对击打触感和震动反馈进行模拟,以达到更加真实的击打感受
全部评论
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享
2025-11-13 12:20
门头沟学院 Java
jnoje:很合理的评估,根据我个人来看 字节 腾讯 京东 这三家价格和楼主说的差不多。只不过腾讯这边总包离字节多少会差一点点(base大概率低一些),但是只要同档位给你拉满,也就差几个w。 点赞 评论 收藏
分享
夭要7夜宵:我的神,god 骑手哥

点赞 评论 收藏
分享