物理仿真小厂面经
1. 自我介绍
2. 拷打实习
3. unity 的batch合批流程,为什么srp batcher 传进来的batch是无序的
4. 延迟渲染和前向渲染的区别,介绍一下延迟渲染哪些场景比较费(没答出来,应该是半透明)
5. vulkan 了解吗 ? 用vulkan做了些什么?
6. 了解C++吗?如果出现指针数组越界,怎么去debug(用IDE中的watch)
7. 了解过PBR吗? PBR中使用了哪些shader?用了哪些数学公式?
8. 讲讲蒙皮动画,mesh和骨骼是如何绑定的,动画师打包出来的数据包含哪些?骨骼的每帧位置是如何计算出来的
9. 了解过物理相关的算法吗?讲一下PBD?有使用过physicsx 吗?
10. 平常看过哪些开源的大项目,有阅读大项目源码的经验吗?
11.公司介绍
#春招加油##春招#
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4. 延迟渲染和前向渲染的区别,介绍一下延迟渲染哪些场景比较费(没答出来,应该是半透明)
5. vulkan 了解吗 ? 用vulkan做了些什么?
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7. 了解过PBR吗? PBR中使用了哪些shader?用了哪些数学公式?
8. 讲讲蒙皮动画,mesh和骨骼是如何绑定的,动画师打包出来的数据包含哪些?骨骼的每帧位置是如何计算出来的
9. 了解过物理相关的算法吗?讲一下PBD?有使用过physicsx 吗?
10. 平常看过哪些开源的大项目,有阅读大项目源码的经验吗?
11.公司介绍
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2025-12-19 01:27
华中师范大学 前端工程师 兑生:一开始只是想找个实习,找到实习了想进大厂,进大厂了想转正,转正了想offer打牌,打牌了想要大包,大包了想要wlb……
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Xuan2333:没错没错就是我,牛客娘表情包的创作者,大家都可以自用哒awa
(第5张“按住牛客娘开始思索”出自我的世界里的机械动力模组,我做这个表情包可是花了我1个多小时的时间啊qwq)
最后附上所有用过的素材图,希望大家喜欢awa
wow
将图片中的人物改成两手托腮,只显示头部照片,眼睛为星星眼,表情开心,并在下方附上文字“wow”
Ciallo
将第二张图的人物做出第一张图的姿势并且要在身体各处还有五官和动作完全一致,不要改背景,高分辨率,最佳质量,并在下方加上和图片相符的文字“Ciallo!”
说不出话
生成这个任务面无表情,一脸犹豫,嘴角下垂,双手交叉在胸前,在中间加上一个带有一条斜杠的麦克风的表示闭麦的符号,并且在下面配上文字“说不出话”
按住牛客娘开始思索
将第二张图的人物进行修改,要求是有一只手按在人物的头上,人物的眼神灵动,手略有着急的轻微摆起,头部微微抬起,并将第一张图放在第二张图的下方,高品质,把这张图的下方的黑色部分加上文字“按住牛客娘开始思索”,字体与图片里展示的“牛客娘”这三个字的字体相一致
我也要WA吗
将第一张图的人物的头发,脸部和衣服改成第二张图的人物的,眼睛保持不变,脸上的汗保持不变,头发的长度修改为和图片的一致,脸上不要有红晕,眼睛里不要有高光,眼睛里只要纯灰色
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