24届双非简历,嵌入式驱动开发

都联系100位HR了,没有收到一个面试机会,是简历写的不行吗?三本太难了,求指点
#简历被挂麻了,求建议# #你已经投递多少份简历了# #如何写一份好简历#
全部评论
驱动基本不招聘,而且不要双非,招也是从92的电子信息学生里面选,我们公司今年招聘要求是92电子信息工程硕士,而且还要过六级😂
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发布于 2023-08-24 17:47 广东
在牛客你是牛马,但在我们三本里面你是龙头!😋
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发布于 2023-08-26 00:50 广东
嵌入式软 驱动开发 等同于c++后端 算是技术栈跟学历要求最高的那档了 老老实实干单片机可能能找到工作
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发布于 2023-08-25 14:57 湖北
看了你的简历,除开学历不看,你这项目和技术栈搞不了linux驱动,搞搞单片机,应用层还凑合
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发布于 2023-08-24 16:57 湖北
建议投递stm32开发,rtos开发。驱动开发岗位很少,而且大部分是招有多年工作经验的人
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发布于 2023-08-28 17:50 山东
建议把求职意向改成嵌入式软件工程师,驱动的话岗位要求高并且少,先走嵌入式软件,然后后期有了工作经验后可以去做驱动和底层相关的工作
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发布于 2023-09-11 09:58 陕西
技术栈太浅了,项目烂大街,学历不好看
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发布于 2023-08-24 17:03 辽宁
应届的话驱动岗其实很少。最关键的是今年芯片厂大缩招,再加上一堆人来这里卷,Linux驱动岗大把0offer。 其实说实话,你这个学历就已经不可能找到驱动岗位。三年前还有一点点挣扎的可能。
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发布于 2023-09-17 14:01 广东
您好,能推荐一下项目是哪里找的吗我也想做这样imx6ull的😁
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发布于 2023-09-06 12:58 新疆
你项目含金量不高,去找驱动难度很大,驱动岗位少而且吃学历,最好多投一些别的岗位,不然真可能会失业
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发布于 2023-08-24 16:56 浙江
驱动不要双非本科
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发布于 2023-08-24 21:11 浙江
211硕也找不到捏,挂麻了😅😅
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发布于 2023-08-24 15:04 江苏
老哥,项目都是哪里找的,可以分享一下么
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发布于 2023-08-24 19:29 黑龙江
不是你的问题,985硕也找不到,投了一大堆两个面试,其他的简历挂或者没消息
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发布于 2023-08-24 14:35 湖北
这份简历展示了你在社团中担任教学部长的经历,显示出你的组织能力和领导能力。不过,还有一些地方可以改进,比如简历和目标岗位的匹配度,以及过往经历等模块的优化。点击查看具体优化项及修改方向。 点击获取免费简历点评哦! https://www.nowcoder.com/link/re-comment?serialNo=cd1fb5d6f77b414081df62cdc27aa1e1
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发布于 2023-08-24 14:15 北京
我有一个问题,好多说不要海投,要根据招聘要求改简历,但是招聘要求有好多我不会的呀,没法精准投递吧😓
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发布于 2023-08-24 14:08 河南
简历项目部分太啰嗦,专业技能太少了,自我评价也写得很单薄
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发布于 2023-10-18 06:59 广东
10月了,兄弟你怎么样了,我和你技术宅差不多,也打算降低要求投个单片机开发先了😭
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发布于 2023-10-08 00:46 广东
mark一下
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发布于 2023-08-27 22:38 黑龙江
m
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发布于 2024-05-07 22:34 浙江

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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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