霸王茶姬UI设计师面经

1. 请先做一个简短的自我介绍,突出与你UI/视觉设计相关的课程、项目或实习经历。
2. 你对霸王茶姬的品牌调性、东方茶文化表达方式与数字化体验布局有哪些了解?你能为品牌数字体验带来什么不同价值?
3. 请梳理你从接收产品需求到交付高保真稿的完整设计流程,强调关键决策节点。
4. 介绍你作品集中最满意的一个界面项目:核心目标、设计难点与最终指标或用户反馈。
5. 如果让你为“点单小程序首页”做首屏信息优先级排序,你会采用哪些判断依据?
6. 面对产品需求模糊、描述只停留在“提升高级感”,你会怎样具体化并落地设计目标?
7. 当开发反馈某些视觉细节实现成本过高,你会如何权衡美感与性能/工期并推动决策?
8. 举例说明一次你通过竞品分析获得关键设计启发并影响方案的经历(或模拟思路)。
9. 如果新增“低糖健康推荐”模块,你将如何在视觉层级中既突出它又不打断点单主流程?
10. 设计跨端(小程序 / App / H5)界面时,你如何保持品牌一致,同时兼顾各端交互差异?
11. 你如何判断一个界面信息密度已达到可读性临界点?请说出你常用的2—3个评估方法或准则。
12. 请描述你对“东方气质”在现代UI中的可视化拆解:可落地的色彩、材质、留白或动效要素有哪些?
13. 设想要做一个“茶饮制作过程”插画或动效表达,你如何确保既有品牌感又不增加加载负担?
14. 当需要支持未来国际化/多语言扩展,你在初版UI设计中会提前做哪些布局与组件预防?
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1. 先用1分钟自我介绍,并挑你作品集中最能体现“空间叙事”能力的一幅场景,概括它的核心设计命题一句话。2. 打开你的作品集:任选一张大型场景概念,按“需求理解→参考采集→灰盒/草稿→光色气氛稿→精修”五步拆解,你在哪一步最耗时?为什么?3. 如果策划只给一句话:“秋夜、江湖水榭、暗藏机关的交易码头”,请现场说出你脑中第一轮 Mood Board 会搜集的6类关键词标签。4. 快问快答:影响一张场景可玩性阅读的三个首要视觉元素是什么?请只用三个词并各补一句理由。5. 让你设计《逆水寒》一个“被废弃的科举考院与竹林侵蚀”副本入口,你会怎样在不出现 NPC 的情况下让玩家感到“被历史尘封”?给3个视觉线索。6. 同一场景需要做“清晨/黄昏/雨夜”三版氛围稿,你会先锁哪两个变量(例如主光方向、色温等)来确保统一性?解释理由。7. 你如何用透视与遮挡关系去强化远景主城的体量感?请给出一个常用构图套路并说明风险。8. 讲一次你修改场景草图时推翻初稿的经历(或练习经历):初稿最大问题是什么?你用了什么判断标准决定重做?9. 给你限制:需要 6 小时内交一张“功能优先”的地形规划概念,你会砍掉哪些精细化表现,保留哪些“最少可用信息”?列 3 点。10. 现在设想一个“漂浮群岛+反重力瀑布”世界,请用层级(Foreground/Midground/Background 或近中远景)描述三层主要形态语言。11. 你怎么看“场景原画不只是画大景,更要支持关卡引导”?请给一个你会画在概念里的“玩家路径提示”视觉符号例子。12. 选择:Photobash 和手绘塑形在前期气氛稿里,你更倾向哪种起手?说出你的选择并用两句话说明适用场景与局限。13. 主美反馈你的色调“脏灰、缺乏主导色”,你会如何三步快速校正?给出步骤关键词
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