诗悦 游戏客户端 一二三面经

Timeline:
9.24 一面
9.25 二面
9.28 终面
10.18 挂
中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎

一面:
自我介绍

C#:

装箱拆箱
C#泛型原理和优缺点
C#匿名函数实现与优缺点

Unity:
Unity生命周期函数
三个Update之间的区别
FixedUpdate是如何实现的稳定更新
锚点
如果要你做一个80%图画显示怎么做
图片渲染层级
进度条
如何实现MOBA中技能冷却的图标效果

Lua:
基本数据类型
元表
.和:的区别

实习:
实习的各个实现
无限循环列表的实现与优化
如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现

项目:
技能编辑器相关实现
对象池的优缺点
相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模
穿模的原因

反问
项目
培养机制

二面HR面:

自我介绍
学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)
实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)
游戏经历
项目(为什么做某个项目)
目前offer沟通情况
比较看重目标公司什么

反问:
公司规模、项目组
培养机制
询问新游《望月》的情况

三面(主程面):
自我介绍
为什么做游戏前端
前端和后端的区别是什么
游戏前端最要关注什么
性能优化有哪些
合批除了你说的那些还有什么
性能优化最主要关注什么
对象池原理和你怎么做的
对象池初始化的大小你怎么判断
……
项目问题
职业规划
为什么选择来游戏行业
为什么选择你,你有什么优势
反问

面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。
#面经#
全部评论
这都能挂
4 回复 分享
发布于 2024-10-23 18:43 浙江
游戏太难了,我至今也只有一个意向而已
3 回复 分享
发布于 2024-10-30 16:08 美国
这都到第三面了还挂,我都还没进过三面
3 回复 分享
发布于 2024-10-28 10:21 福建
能看看佬的简历吗😭
2 回复 分享
发布于 2024-11-03 22:33 陕西

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找不到相关的工作啊,求捞我的简历➕自制动画作品例图海报➕手绘场景➕场景渲染➕UI界面设计➕三维室内场馆设计负责全流程:分镜脚本绘制、角色/场景设计、原画制作、后期音效合成。《山海经-逐梦》作品链接:9.71 复制打开抖音,看看【就是拾青吖的作品】 二维动画 山海经 # oc ... https://v.douyin.com/YrpGqaEMW3k/ 06/04 Hic:/ **********这是我个人的《山海之契》草稿视频链接:5.33 复制打开抖音,看看【就是拾青吖的作品】 二维动画  oc世界 放放... https://v.douyin.com/qU7FkospGXk/ ********** 09/22 CuF:/关于动画行业的规划:我擅长角色动画和运动规律的设计,能够将角色的情感和动作表现得更加生动。在团队中,我会与原画师紧密合作,确保动画风格的一致性,同时与编剧沟通,确保动画叙事流畅。我未来的的目标和计划:在未来3-5年内,我希望先参与一些高质量的2D动画项目,积累行业经验和人脉。同时,我会继续提升我的动画技术和叙事能力,争取在3年内主导一个小型动画项目,为未来的长篇电影做准备。关于平面/Ui设计介绍:熟练使用Photoshop、Illustrator、After Effects等主流设计软件,能够高效完成从平面设计到动态视觉的全流程制作。掌握Figma、Sketch等UI设计工具,适应多平台协作需求。对色彩搭配、字体设计、版式布局有深入理解,能够根据品牌调性制定视觉策略。熟悉UI/UX设计规范,能够平衡美学与功能性,提升用户交互体验。跨领域能力动态设计:擅长使用AE制作MG动画、动态海报,为静态设计注入活力。三维辅助:了解Blender基础操作,能够为平面设计增加三维元素支持。个人软件精通:2D动画:Adobe Animate、Toon Boom Harmony。3D辅助:Blender基础建模、UE5动画引擎(自学中)。后期:Premiere、Photoshop、After Effects(动态设计/Motion Design)。
投递字节跳动等公司8个岗位
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06-30 22:59
Java
程序员小白条:你这专业技能写的也太少了,项目写一堆,而且是这个学历的情况下,一眼就无视掉了,你把学历放后面也没啥用的,项目可以包装,HR喜欢具象化的学历,竞赛,奖牌,中大厂的背书实习,现在二本,三本只能去多参加下开源,或者多学点各个方向的技术栈去提升自己,不然你跟其他人根本竞争不了,开发是招几个,不是销售和客服性质的(叠甲,没有说不好)
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