26届游戏客户端简历求指点~

unity游戏是现在边学边做的,图形学是去年看完了101但是lab没做完,渲染器是跟着git上的一个教程复刻的,
话说专业技能写C#会问相关的八股吗,还是就只问C++相关的。
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全部评论
引擎端现在一个萝卜一个坑 ta也不怎么缺人 面u3d第二个项目优势不大 可能面试官都不太了解(比如我) 想问你第一个项目但是你第一个项目写的不太具体(比如什么样子的游戏 做了什么样具体的需求 完成了什么具体功能) 不太清楚能从哪里开始细问 完善一下会很好的
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发布于 04-22 17:03 广东
一般大点的公司都会问C++更多,简历感觉是引擎和ta比较合适啊。
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发布于 03-14 09:54 四川
第二个项目投客户端岗性价比不高可以写点工具、网络同步、热更一类的的项目,很强了
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发布于 03-23 11:58 广东
好强
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发布于 03-18 13:19 广东
好强
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发布于 03-17 20:00 广东
c++,计网,os八股好好看看,这个简历等着收割就完事
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发布于 03-17 19:49 广东
好强
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发布于 07-17 00:53 广东
耐面王
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发布于 04-22 15:01 上海
佬请问每个项目用的时间大概是多久,我大二下才想着搞项目...
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发布于 04-12 20:29 吉林
咱俩不会同学吧
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发布于 04-11 17:22 福建
好巧,我也打算投开发。cpp相关的不多写点吗
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发布于 03-21 15:54 山东
会问,但是远少于C++
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发布于 03-20 21:58 江苏
C++重点多看看
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发布于 03-14 11:57 广东
佬直接投TA或者引擎吧,技术栈更适配一些
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发布于 03-13 20:39 安徽

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09-03 10:54
已编辑
吉林大学 研发工程师
在秋招的河老师很爱吃:我进不去是我不想吗?
投递巨人网络等公司10个岗位
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一、岗位与经历相关1. 介绍在吉比特雷霆游戏岗位负责的具体工作内容(如营销活动、H5页面等)。2. 你的岗位要求中提到需要哪些技术能力(如前端、服务端基础、小游戏经验等)?3. 介绍你的教育背景(学校、专业)及前端学习经历(Vue/React掌握程度)。4. 讲讲你的两段实习分别做了什么?5. 你近期参与了哪些开源项目(如OMI框架)?具体贡献了什么?6. 你开发过哪些小工具或技术探索项目(如Markdown预览器、Three.js游戏)?二、技术问题(深入探讨)1. 开源与工具开发7. 你参与的开源编辑器(模仿BigMall)是为了解决什么问题?腾讯为什么要做这个编辑器?8. 这个编辑器的底层引擎是什么?开发模式是怎样的(如团队分工、流程)?2. 性能优化9. 你在实习时如何优化动画S5编辑器的webpack打包性能?具体用了什么方案?10. 你提到的SMR热更新是如何实现的(核心机制)?11. 移动端适配你用了rem和CSS媒体查询,吴湖生建议用PX+Webpack插件转rem,你怎么看?12. 水产养殖系统里为什么把PNG图片换成Webp?还用了哪些优化手段(如CDN/SSR)?13. 前端单页面应用和SSR在首屏渲染上有什么区别?从SEO角度为什么推荐SSR?14. 大屏可视化项目中3D图表卡顿,你是怎么优化的(如何切换2D/3D)?15. 前端盒子模型有哪两种(标准/怪异)?它们的宽高计算有什么区别?3. 前端基础与原理16. Vue 2的响应式原理是什么(如何实现依赖收集和更新)?有哪些缺点(如数组、对象操作)?17. Vue 3的响应式原理和Vue 2有什么区别(Proxy的作用)?18. Vue 2依赖收集时用的数据结构是什么(吴湖生问但未答出)?19. Vue 2中数组索引变化和新增/删除对象属性为什么监听不到?怎么解决(deep/watch)?20. Vue 2中是如何重写数组方法(如push)来实现新增项通知依赖的?具体怎么实现?21. webpack打包的完整流程是什么(从入口到输出)?生产环境优化方案有哪些(如Tree Shaking)?22. webpack中loader的作用是什么?它的执行顺序是怎样的(从上到下/从右到左)?4. 其他技术23. HTTPS和HTTP有什么区别(加密/安全性)?HTTPS的实现原理是什么(握手过程)?24. 你认为前端性能优化的核心指标有哪些(如首屏加载、渲染时间)?具体优化方法是什么(如懒加载、CDN)?三、代码实践25. 用递归实现一个深拷贝(现场编码,考察逻辑与实现细节)。四、面试流程相关26. 你之前技术面的表现如何?接下来可能有HR面吗?27. 你知道吉比特(雷霆游戏)的办公地点在深圳吗?28.什么时候知道结果?大概一周
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