网龙内推网龙面经

10.24 秋招基本结束了,前两天接了个网龙最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。

bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢网龙的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去网龙!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投网龙,最后留了几个大厂,想着网龙要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------

9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了网龙的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。

思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。

9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。

思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。

9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的网龙,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给网龙的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?

反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。

思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。

10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。

反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。

10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事

思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。

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04-24 13:51
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西安电子科技大学 Java
👋个人背景:211计算机混子,代码能力一般,春招急头白脸参加央国企最后拿下这两个offer👏offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试,待遇19+4,离家1800km💯offer2:张家口卷烟厂待遇未知,应该有13个(猜测),离家500km牛油们帮忙选一下,家里人不是很喜欢卷烟厂这个offer,但是蜀黍烟草局下岸了
鸿雁于飞:先说offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试(待遇19+4) 中广核这艘央企大船还是很稳的,集团综合效益稳居央企前列。但你得搞清楚,这个19+4的"19"是总包,不是到手数——招聘宣传待遇里把所有能算的都算进去了,饭卡福利积分啥的全包含,有牛油分享实际到手大概打七折。试用期到手可能就四五千的水平,转正后基本工资4800左右,其余靠绩效、年终、大修费撑着。不过核电的工作环境有点"牢笼感"——核电站位置偏僻,远离繁华都市。工程公司是承包商性质,干活比业主公司累,而且大概率要经常出差,有的岗位年出差天数100天以上。最大问题是你这1800km的距离过于离谱,核电员工工作强度最小的时候一周也就回一次家,离得远回家成本高,夫妻感情和亲子关系都是现实考验。说白了:高薪是拿青春和生活换的。 再来看offer2:张家口卷烟厂(待遇约13个) 张家口卷烟厂是河北中烟下属三家卷烟厂之一,河北中烟主打的"荷花"系列连续多年位居全国高端卷烟品牌销量前列。烟草系统薪资由基本工资+绩效+年终奖构成,综合年薪普遍显著高于当地平均水平,六险二金齐全,福利拉满。有人问"13个是不是太平平无奇了"——关键张家口是四线城市,生活成本低,这13万的购买力相当于深圳的二十多万。离家500km,开车半天到家,周末回趟家完全可行,幸福感直接上两个档次。中广核的牛油说了句大实话: "哪个核电站好?永远是离家近的那个最好。" 选烟厂同理。 但是,卷烟厂的坑你得清楚: 首先卷烟厂和烟草局不一样,卷烟厂是生产操作类岗位,很多要三班倒。报考条件明确写了要能"胜任夜班工作和长时间站立工作"。一线操作工每天盯着流水线卷烟,工作内容高度重复,有入职的人描述为"食之无味弃之可惜"。有牛油直言"卷烟厂和商业性质的烟草公司不一样,前者很坑很累"。其次你家里人不是不喜欢,而是担心你这211计算机科班出身,进了烟厂干操作工,技能会快速退化,未来如果行业改革,技术壁垒不高,转行比较困难。等你干两年再跳出来,技术栈全忘干净了,回头再去敲代码,发现连应届生都卷不过。 老牛油的灵魂三问: 1. 你是更怕穷,还是更怕想家? 如果特别恋家的人跑1800km之外,第一年哭鼻子的概率高达80%。陆丰那地方偏僻单调,核电基地又远又闷,闲下来除了打游戏没啥娱乐,社交圈也窄。找个对象都费劲——牛油亲测核电站"狼多肉少"。 2. 你的代码能力有多"一般"? 如果真的一般,仪控调试和你专业匹配度不算高,这活儿主要是工程改造设计、现场实施管理、在建机组设计审查等,偏工程向而非纯软开。干两年后跳回互联网赛道,竞争力不一定有明显提升。反倒是烟厂不需要你写代码,进去就是稳定躺平。 3. 烟草局下岸这事儿会不会让你耿耿于怀? 如果烟草局是你第一志愿,烟厂只是plan B,那得想清楚:进去了可能每天看着天花板想"如果当初去了烟草局该多好",这种内耗比钱少还折磨人。如果你能接受"反正都是烟草系统,先进去再说"的心态,那倒无所谓。 一句话总结: 如果年轻想拼想闯做技术积累,中广核虽然累和远,但简历上央企核电的金字招牌确实有含金量,加上到手收入在这两个选项里确实更高,考虑到你个人经济情况和家庭状况,假如家里不需要你常回去照顾,家里有兄弟姐妹帮手分担,那先去核电待三四年,积累经验再跳槽也不失为一步棋。 如果想安稳过日子离家近当"人上人",烟厂低线生活成本加持,加上稳定的编制和福利体系,在张家***得滋润,幸福感吊打陆丰。尤其家里人是那种离不开你的,有烟厂的稳定且离家近,比任何高薪都实在。
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