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05-19 20:33
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北京体育大学 测试工程师
因为邮件里面有一句 面试内容不保密就取消面试资格 网易这家感觉贼事儿 加上确实幻想拿下 加入大厂所以我之前一直没分享 现在分享给大家 因为已经寄了哈哈 我这个偏KPI  价值不大  没有没回答上来的问题 也没进二面A:讲讲接口自动化讲讲性能测试 问题排查 关注指标 qps确定 关系型数据库和非关系型数据库两种数据库在游戏中的应用场景给游戏充值场景设计测试用例为什么选择做游戏测开堆和栈的区别什么场景会内存泄露出了一道手撕 一串字符串去重 并且字典序是要最小的 并且先后顺序是不变的反问:工作内容 工具开发和测试 不同的组侧重点不一样hc有多少?不知道怎么知道自己分到哪个组里边?有个机制 所有过了的人被挑选 任人宰割B:为什么选择测试为什么选择测试开发喜欢玩什么游戏  介绍一下这个游戏 为什么喜欢玩这个游戏三国杀武将上线 对这个武将要怎么去测试怎么对武将技能的耦合进行测试如果还没上线怎么对这个武将的平衡性进行测试最长重复子串反转链表反问:跟互联网测试开发的区别?涉及到  数值 协议 稳定性 性能的测试工作中可能会遇到的困难?代码的熟悉度和业务的熟悉度  需求涉及到构造复杂测试场景  不太好弄祝大家能拿offer  去网易吃零食 打游戏
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05-16 12:12
已编辑
浙江工业大学 C++
没做笔试,直接通知面试,AB面,一面完感觉还可以,二面手撕没撕出来八股也答得一般感觉凉了。A面面试官很nice,上来先做了一个自我介绍,逆水寒项目组。整体比较偏简历。1. 我来一个自我介绍。2. 问知不知道工业界的GI实现方案,我说我知道比较经典的GI算法如LPV,VXGI,简单介绍了下。工业界的方案我知道lumen,然后说了个lumen的sdf判断光线交点和靠时序做间接光照实现无限次反弹。lumen讲的比较简单,面试官问了我一句是刚开始看吗,有没有在虚幻里搞搞,然后问我nvida的GI方案知不知道,我说不知道。3. 降噪算法了解吗,我答了一个时序上的优化手段,其实不算降噪,具体的降噪算法不是很了解,也说不了解了。4. 问简历上的项目,鹅的一个远程课题,和一个个人项目,都简单介绍了一下,鹅的课题多问了几句,个人项目明显不是很感兴趣。做5道题,没有手撕:1. 概率论,早忘了2. 多态,easy,延伸问了一下虚表指针、堆栈内存、lambda函数、智能指针和其他一些c++问题,最后拿了个实际场景问string优化,这个不知道了。3. model矩阵的一些参数,easy4. 延迟渲染,常规问题,后续问我知不知道deferred light和deferred shading的区别,不知道了,还有移动端为什么还是forward rendering多一点,我猜可能硬件不支持multi render target或者G buffer带宽太大了移动端还是承受不住。5. 列举知道的抗锯齿算法 SSAA,MSAA,FXAA,TAAB面没让做自我介绍,上来直接做题,面试官全程就是感觉很不耐烦,面试体验较差...简历上的东西一句没问。1. 4种cast转换,reinterpret_cast可以接受哪几种类型?2. 模板知道吗?知道,没怎么写过。那你写一个看看。写了个a+b的模板。问T是什么,不知道了。问模板怎么实例化,也不知道了。3. 讲一讲虚继承,解决多重继承。4. 引用占不占内存。不占5. 除了函数,哪些场景用引用?类里的拷贝构造和赋值构造。6. 结构体里有一个引用的话,这个引用占struct的内存吗。类里面写引用?懵了,之前没见过这种写法,没答上来。引用指向的内存是不在这个struct的内存中的,但是引用本身是用指针实现的,要占一个指针的空间7. sizeof(string)是定长的吗?没听懂,可以自行百度,是定长的,我以为问我sizeof一个字符串。手撕,给定一个字符串,比如aaaabbbaaaccc,一次操作可以将一串连续且相同的字符变成另一个字符,比如第一次操作可以将bbb变成aaa,或将ccc变成aaa。问:最少多少次操作可以将这个字符串变成由全部相同的字符组成,即全部变成a或全部变成b或全部变成c一开始的思路:先压缩字符串,aaaabbbaaaccc压缩成abac,然后统计压缩好的字符串中出现次数最多的那个字符的出现次数k,示例为a,出现2次。返回压缩字符串的长度 - k。提交给面试官,面试官说不对,但也不给我新的样例。我说我感觉这么做当前样例下没什么问题,面试官才又给我了一个样例abababcabacbab,对着这个样例想了半天也不知道哪里错了该怎么做,折磨,直接摊牌了说不会,面试官说那就面到这里吧。结束面试想搜一下这道题也没搜到,感觉是道hard,没有那么好做。救了大命了,真的写的折磨。5.16更新 一面已挂
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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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04-29 20:47
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浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
网易雷火二面37人在聊 查看16道真题和解析
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方向是游戏引擎,投了米哈游,雷火,互娱,腾讯,鹰角,吉比特,情况如下:米哈游一面挂雷火oc互娱hr正在排序腾讯天美一面挂腾讯光子二面挂鹰角笔试放弃吉比特笔试放弃简单说下面试内容:米哈游一面其中面试最难,压力拉满的就是米哈游。当时面的我真的是胡言乱语了。我上一段实习主要方向是nanite和gpu driven,米哈游一面面试官对我做的内容非常了解,问的很细致和深入,面试过程中大部分都说不上来,让我意识到自己掌握的还不够扎实。米哈游面完导致我对自己陷入深深的自我怀疑,以至于后面面试都让我有些感到害怕了。面完就知道寄了,第二天就挂了。雷火一面雷火一面比较基础。几道简单的c++和图形题。然后一些基础的图形学八股。之后问了一些实习相关的问题,不是很深入,主要是探讨问题。雷火二面雷火二面压力也挺大的,面完以为要挂了,不过还是给我过了。主要问了nanite和gpu driven相关内容,有一些问题需要看过相关源码,没答上来。然后会让你思考一些性能优化的方法,让你描述下怎么去实现。然后问了移动端管线,subpass,性能测试等内容。雷火三面雷火三面问了些场景题,问喜欢玩的游戏,然后问fps游戏里一些效果怎么实现的,怎么做到帧率那么高的。互娱一面互娱一面的体验巨好。面试官很亲切,然后对于实习工作真的是和你在讨论而不是在质问你。对我实习工作他说出了一些问题,然后还说不是我的错,是我负责人没考虑好😂给我感动坏了。然后问了一些常规八股,当时有问题没答上来,他也说没关系,都是些八股多背背就会了。互娱二面互娱二面一上来主要问的也是前一段实习做的内容。然后也是一些场景和一些需求让你自己思考怎么去实现。天美一面和前面面试大差不差,都是实习+八股。做了几道题。跟面试官说深圳不一定会去,面完就挂了。光子一面实习+八股,做了一道题。光子二面实习+八股。接了雷火offer,让面试官结束流程了。   
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04-29 20:54
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门头沟学院 C++
网易雷火的一二轮面试是一起通知的4.9   投递4.13 笔试4.24 一二面(面完第三天约三面)4.29 三面(面完3小时 约HR面)5.6 HR面一面🍜大概40分钟 面试官很好 就是延迟有点大(很明显的网络延迟,一句话说完 得等好几秒)1 项目拷打    介绍一下两个项目    介绍一下项目的持久化存储    还有其他项目吗    高并发内存池如何实现的    了解malloc的底层吗?2 new和malloc的区别3 了解右值吗,谈谈对移动语义的了解4 谈一谈虚函数 ,多态。了解虚函数表指针吗,多继承下是怎样的,为什么是这样的结构5 谈一谈菱形继承,菱形继承下使用虚继承的结构是怎样的,虚表是如何实现的,如何解决的菱形继承6 谈一谈模版,了解特化与偏特化吗?7 数组与链表进行遍历的过程哪一个更快,底层是怎么处理的8 谈一下一个数据包发送给目标主机的过程9 路由器如何知道将数据包转发给谁?同一个子网下如何进行一个转发10 填空题 :大小端判断 多路复用IO 二叉树搜索效率 智力题 二面🍜大概30分钟 主要都是项目拷打 深入谈论1 手撕抽卡逻辑2 项目拷打三面🍜大概40分钟 , 面试氛围不太好,因为牛客的视频是演讲者模式,我看面试官是要斜着看的,然后面试官怀疑我使用AI,让我举着电脑转一圈,真的无语住了。1. 项目拷打2. 计算机网络问题3. 手撕线程同步实现,4. 手撕堆排序(我的代码习惯是一边写注释一边写代码,可能有点慢,他中途直接打断我,也不管我写的对不对)5. 反问
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04-22 19:45
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门头沟学院 UE4
ht0081:第一个Map映射一下 第二个BFS搞一下 第三个DP 第四个建个树从下向上更新一下优先值 最后最大优先值优先输出就好了
投递网易雷火等公司6个岗位
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