网易游戏雷火

收藏
文娱内容
1000-9999人
不需要融资
杭州
牛客指数榜
查看官网
上传简历
职位类型
全部
后端开发
前端开发
客户端开发
测试
产品
更多
最新
热门
四道编程题 T1炼金术士第一行:给定 n 和 m第二行:给定 n 个整数,表示仓库里的炼金资材等级第三行:给定 m 个整数,表示每个订单需要的药剂等级1 <= n, m <= 1000000规则,一份资材可制作相同等级的炼金药剂,两瓶药剂可合成一瓶高一级的药剂T2飞船按 1~5 的顺序采集 5 个能量需要的最少移动次数给定 n 和 m 表示 n×m 的网格后续 n 行,每行 m 个字符表示网格信息1 <= n, m <= 200其中#:不可穿越障碍物.:可自由航行的太空区域1~5:表示 5 个能力的编号S:飞船起点T3千机扣n 行,每行包含 3 个整数 x y z,代表部件信息三个部件合成一个千机扣,求能合成多少个千机扣x:词条编号y:内外功倾向(1=外功,2=内功)z:攻防类型(1=攻击,2=防御)1 <= n <= 1000000合成千机扣要求三个部件词条编号互不相同三个部件内外功倾向完全一致三个部件攻防类型完全一致T4摘星星有 M 块板子,每块长度都为 N 格,玩家初始在最上层板子,玩家站在板子上后 K 秒板子会碎裂,玩家垂直掉落到下一层板子,最终落到地面,板子上有一些星星,玩家移动到星星处可以获得星星,玩家移动速度为1格,板子碎裂时星星消失,问玩家最多可以获得多少颗星星。玩家起始位于最上层板子的最左边第一格处。关于临界情况的说明:玩家落到板子上的一瞬间记为第0秒开始,板子在第K秒结束时碎裂。给定 M、N、K接下来 M 行,每行 N 个数字,0 表示该位置没有星星,1 表示有星星1 <= M, N <= 400,0 <= K <= 80
offersarec...:雷火招acm冠军呢?
投递网易游戏雷火等公司8个岗位
点赞 评论 收藏
分享
08-26 13:56
已编辑
深圳大学 后端工程师
为什么 c++ 的岗位会捞我面试啊喂,面的那叫一个尴尬下午三点半第一面,上来就给六道选填,关于 c++ 基础、网络、数据库还有一道数学题,然后再来一道算法,给定二叉树的前序遍历和中序遍历序列求出后序遍历序列我说我不会 c++,做选填出了不少小错误,面试官乐呵呵给我指出,我也乐呵呵说是的哈哈哈(尴尬)然后浅浅聊了下实习经历结尾反问建议说游戏服务端开发 c++ 还是很重要的晚上七点半上来就是 c++ 八股,真不会啊,第二轮面经如下:1. 多态是什么,c++ 多态是怎么实现的,原理是什么2. extern 关键字3. 野指针是什么,访问野指针有什么问题4. GC 算法有哪些,zerogc 听说过吗5. socket 编程 c++ 里面怎么写,go 里面怎么写6. go channel 的原理,为什么高效7. 怎么检测服务是否在哪个端口跑起来8. netstat 和 lsof 怎么用9. 服务器大量 TIME_WAIT 怎么解决10. 服务器大量 CLOSE_WAIT 怎么解决11. epoll 是什么,两种触发方式是什么,怎么使用12. 怎么实现一个性能高的哈希表,hashcode 有什么讲究13. 数据库索引有什么数据结构,为什么 B+ 树 IO 次数更少反问建议觉得除了不会 c++ 其他还行感觉必挂了——————更新:8.19面的这两轮,8.26约第三面,居然过了很神奇希望三面友善一点
查看13道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
06-04 18:07
已编辑
四川大学 C++
更新:没凉,已oc,过两周入职去了—————————————————bg27届双9图形学方向,投了些暑期但因为是27届基本没什么回应,遂转投日常。一面(20min):1、自我介绍。2、解释一下光照模型、延迟渲染、后处理、HDR。3、软阴影是怎么做的(讲了pcf pcss vsm)4、简历上写的渲染器具体做了什么。5、做过多线程吗。(没有)6、vector底层,扩容机制。7、虚函数是做什么的。8、构造函数可不可以调用虚函数。9、能实习多久。10、手写单链表反转。11、反问。一面内容特别简单,让人都感觉有点不真实。面完一小时后约二面。二面(50min):面试官开局迟到5分钟,然后调试网络三分钟。1、自我介绍。2、实习时间。3、你知道面的是客户端岗位吧?看你的经历比较偏引擎方面,是怎么考虑的呢。4、进程和线程的区别。5、进程间通信的方式。(到这已经懵了,根本没怎么复习操作系统方面的知识,勉强回答了几个)6、那么每种方式有什么好处呢。7、进程是资源分配的基本单位,这个资源指什么。8、解释一下内部碎片和外部碎片?9、虚拟内存的原理?10、你提到了内存分页,那么页面置换算法有哪些?(紧张了,把进程调度的时间片轮转算法也说进去了)11、具体说一下时间片轮转算法。(到这里只能硬着头皮往进程调度方面说了)12、http的get和post有什么区别(只知道是一个收一个发)13、一副洗好的扑克牌怎么打乱?(说了些想法,但是后面面试官又说什么拿走牌加入牌,实在没有get到他的意思)14、讲一下渲染管线。15、讲一下法线贴图。16、手写一个单例模式。17、手写一个对象池。(说了不会)18、那手写一个资源管理吧。(没有太get到,我举了个场景说写一个管理纹理的资源管理类)19、手写二叉树的后续遍历(写了个递归的,非递归的没写出来,说了思路)20、反问(觉得面得太离谱了,问游戏客户端方向很看重操作系统相关的知识吗?回答这些都是计算机专业的基础知识)二面体验不是很好,可能是觉得我方向不匹配,毕竟经历基本都是引擎和实时渲染方面的,c++一句没问,图形学也就只问了两个最基础的问题。简历上面的内容也是一句没问,简历上是有相关的项目的,全程都在拷打408内容,感觉不是应聘面试倒像是考研面试了。不过自己也确实没准备这方面内容,只注重背c++和图形学相关的内容。以及也不能光力扣刷算法题了,遇上手写对象池这种听都没听过。学艺不精坦然接受了
查看27道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
05-26 18:08
四川大学 C++
写在前面: 大败而归。985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。26届暑期实习记录### 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群2.24晚上投的,简历几个小时就过了人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了过了几天挂了## 3.17 投递游酷盛世看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验### 3.22约面,3.24一面自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现算法八股,用两个栈实现队列,堆排序图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息之后因为缺少项目经历,一直在准备项目字节四月多看了一眼,简历没过## 4.7 鹰角不可能过的,图一乐顺便,樱之刻nb### 4.16感谢信## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投### 4.11 快手笔试没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄### 4.15 快手笔试挂无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录### 4.24 吉比特雷霆感谢信## 4.10 腾讯IEG因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)### 4.16 光子现场面试挂是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。没有算法题和八股到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)反问环节:上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)当天晚上挂了## 4.11 投巨人网络一直在初筛## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室你tm是在逗我只能回答可以后续没动静了### 4.26 灵犀笔试A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了### 4.28 接到了网易互娱的笔试因为有天美的面试,是29号做的。三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了5.8 约第二天面试### 5.8 接到了网易雷火的笔试感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时有点抗拒半天调不好双机位,烦的一比,拒了### 5.9 网易互娱一面没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)自我介绍为什么选择游戏开发(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?了解转换吗?A a;B b;A c=static_cast<A> b;A& d=dynamic_cast<A> b;A e=dynamic_cast<A> b;cde三个对象分别是什么?new/delete和malloc/free的区别?多态了解LRU吗?手搓LRU反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动### 4.28 天美一面面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面### 5.7 天美二面同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样自我介绍c++的面向对象编程思想?为什么选择游戏开发?最近在玩什么游戏?感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面### 5.10 天美三面KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。过了十分钟就挂了。## 5.13 北极光约面生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧### 5.14 北极光一面果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。晚上挂。## 5.20 天美约面内心毫无波澜,只想早死早超生。本来约的23号,改到26号了。### 5.26 天美一面上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。项目问的比较简单,没什么好说的。反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。## 结束内心已经麻木了
DOTPHTP:感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
游戏求职进展汇总
点赞 评论 收藏
分享
05-07 10:14
已编辑
北京师范大学 游戏前端
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
分享我的面试经验
模拟面试
真实面试体验,快速补齐短板
应聘感受
暂无应聘感受
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务