二面后多会收到三面的
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面试官人都非常好,会循循善诱,也会提醒,非常好的面试体验!有些问题可能记不住了,这里选几个有印象的写一下。tl:4.24笔试,5.8约面,5.11一面,5.12二面,5.13hr电话,5.18oc;一面:两个面试官,针对我玩的游戏进行了询问,博主玩的FPS比较多,重点针对OW(守望先锋)进行了询问。1.我看你上一段实习是策划相关的,为什么想继续做QA呢?2.最近在玩什么游戏,可以介绍一下吗?3.如果现在游戏里多了一个可以放置炮台的角色,针对这个炮台你会如何设计测试用例?4.如果你在测试这个炮台时出现了网络相关的问题,你要如何定位是服务器还是客户端的问题,具体链路?5.我看你玩FPS比较多,请你自己选两个比较熟悉,相关但不同的游戏来简述测试的不同侧重点(博主这里选了FPS和TPS)。6.针对TPS,关于3C镜头相关的测试用例你还能想到什么?(这里博主补充了镜头穿模、跨建筑等问题,面试官还补充了一个FPS视野内的物体材质会比视野外的材质高,由此来降低显卡占用)第二个面试官上场7.你介绍的这个游戏是关卡类型的,如果现在我们有一个多人联机针对不同玩家解锁区域不同的一个关卡,0~3级解锁A,4~6解锁B,应该如何测试?8.在之前基础上,如果在4~6只能去B,在7~10才能解锁A、B两个区域,你该如何测试,对于进度不同的玩家如何处理?一面可能还有一些其他测试用例提问遗忘,不过大概是这个样子二面:1.同一面第一个问题2.你最喜欢玩什么游戏,为什么?3.你提到在命运2进副本时会有动画加载,针对这个动画加载你应该如何测试?4.如果动画加载出现问题,玩家在社区有反馈,此时作为测试你要如何定位问题并给出解决方案?5.如果在版本封包前两天策划和你说加了一个需求,很快就能测完,你将如何处理?6.如果你并未处理,在游戏更新后,有玩家在社区指出这个问题,策划拿着这个视频说都是你的错,你给我测了上线了就没这个事了,你该怎么办?7.了解过游戏引擎吗?其他问题记不太清了,二面业务方向比较少,主要是协作和工作方面内容。非常感谢库洛可以给我这个机会面试,也是很开心可以在游戏行业最后一舞这么顺利(bushi),祝大家都能找到满意的工作
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刚开始忘记录音了,最后 12 分钟才开录音,简单回忆一下。1.自我介绍。2.在前两段实习过程中学习到了那些东西。3.在工作中遇到那些令你印象深刻的bug。4.假设站在开发的角度,在面对这样繁琐的bug逻辑,你该如何去优化,避免这样bug的产生。5.以后再遇到这样繁琐的测试点,你会怎么去优化你的测试流程。6.测试中有大量的重复操作,你是如何看待的。7.关于你在实习中使用的ai自然语言ui自动化测试平台,你有了解其底层逻辑吗?你觉得他有什么缺点可以改进。8.你目前还在实习过程中吗,为什么要接着找实习呢?9.你觉得 3 个月的实习就能让你快速熟悉一个业务吗?10.平时玩游戏吗?玩哪款游戏?你在游玩这款游戏的时候有发现过哪些问题吗?针对一个新英雄的上线来设计测试用例。11.你觉得你作为一个测试,和ai比你有什么优势(听到这个问题,无奈的笑了笑,我说了ai上下文有限会忘,以及ai有幻觉我没有)12.遇到偶发性的bug,可能要成百上千次才能复现,你如何看待这个枯燥的流程。(我没答上来)13.希望能在微派学到什么,未来规划,有决定在测试行业长期发展吗?然后就是反问没有涉及到八股什么的,主要就是对实习经历问了一些,对测试工作的看法,开放性面试。面试官挺好的,反问阶段,回答的很认真,我有些卡壳有时候。感觉答的一般吧,不知道有没有二面。
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05-18 23:10
门头沟学院 C++
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