棋盘那个问题是广度优先搜索问题,把每次到的点都入栈,依次出栈,如果点不是B,继续入站,如果是B则改路径是最少的,入站数据结构可以为Point + 当前步数
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-24 13:40
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