关注
补充:
手动阶段即 开始了解游戏,熟悉游戏操作的阶段;
情景阶段即 基础操作之上,如状况感知,分析比赛格局,设计反击策略
心理阶段即 竞技类游戏中预判和操纵对方思想,而不让对方预判和操纵自己的思想
弹性挑战即 游戏对每个人来说都具有挑战性,同时也有可达成的目标。
《Hitman》对每一局不同完成情况的评价不同。
训练可助玩家跨过技巧障碍,教程,文字,声音,暗示都是;而坏训练会严重影响体验。
潜移默化:1. 将训练融入背景故事,如《泰坦陨落2》在指挥官指引下完成新兵训练
2. 训练→弹性挑战, 如《泰坦陨落2》新兵训练有计时,可以不断挑战
3. 适应性的训练方式,在玩家需要的时候出现教学
情感维持即 在游戏技巧玩法不足的时候用剧情,动画等让玩家保持好奇,激发兴趣
隐性的难度选择即 让玩家选择难易清晰的策略进而执行,如战斗遇四敌,单个打还是打四个。
查看原帖
点赞 评论
相关推荐
查看15道真题和解析 点赞 评论 收藏
分享
牛客热帖
更多
正在热议
更多
# 有哪些公司在面试时考察AICoding? #
11243次浏览 225人参与
# AI时代还有必要刷leetcode吗? #
9408次浏览 170人参与
# 厦门银行科技岗值不值得投 #
25347次浏览 550人参与
# 从投递到OC,你用了多久 #
16658次浏览 173人参与
# 生化环材还是天坑吗 #
63049次浏览 333人参与
# HR面都在聊什么? #
8896次浏览 98人参与
# 想从事Agent应该学习哪些技术? #
4711次浏览 151人参与
# 你都在哪些场所面过试? #
79847次浏览 501人参与
# 薪资爆料 #
410765次浏览 2201人参与
# 父母问你工作找得怎么样,怎么回 #
17511次浏览 210人参与
# 什么人最适合大厂? #
9381次浏览 90人参与
# 哪些公司面试还在问八股? #
9498次浏览 91人参与
# 如何快速融入团队? #
48373次浏览 303人参与
# 你觉得mentor喜欢什么样的实习生 #
57854次浏览 1034人参与
# 秋招报数:你投了多少家公司? #
164071次浏览 971人参与
# 哪一刻你突然觉得实习“有点值了” #
9621次浏览 76人参与
# 多益网络工作体验 #
67933次浏览 308人参与
# 我想象的工作vs实际工作 #
683653次浏览 5042人参与
# 我的求职进度条 #
1048093次浏览 7250人参与
# AI coding的好用工具分享 #
82003次浏览 561人参与
# 你想吐槽公司的哪些规定 #
45488次浏览 210人参与

巨人网络成长空间 113人发布