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不可否认fgo很大程度上成功依赖的是剧情(但是剧情设计为什么成功?),但是ip价值是一个很玄乎的东西,网易买过很多好ip,但是都失败了,为什么这个fgo的ip运营这么成功,真的和游戏性无关吗?游戏性和他的ip怎么相辅相成,氪金系统和培养系统真的没有游戏性?那为什么这套氪金系统之后被广泛的抄袭到了这么多手游里面?
如果面系统策划,你有没有想过fgo的助战系统,他的设计是怎么样的,是不是又给了氪金玩家的炫耀,又给普通玩家留下了不被吊打的面子?活动是不是设计的缸度卡在普通玩家尽力的水平线上的设计呢,你对fgo的分析还是太停留在了玩家的层面,总结的伪需求,玩家很多时候是不知道自己要什么的,你得去剖析,一点简单的建议,希望你之后能收获喜欢的offer
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