不可否认fgo很大程度上成功依赖的是剧情(但是剧情设计为什么成功?),但是ip价值是一个很玄乎的东西,网易买过很多好ip,但是都失败了,为什么这个fgo的ip运营这么成功,真的和游戏性无关吗?游戏性和他的ip怎么相辅相成,氪金系统和培养系统真的没有游戏性?那为什么这套氪金系统之后被广泛的抄袭到了这么多手游里面? 如果面系统策划,你有没有想过fgo的助战系统,他的设计是怎么样的,是不是又给了氪金玩家的炫耀,又给普通玩家留下了不被吊打的面子?活动是不是设计的缸度卡在普通玩家尽力的水平线上的设计呢,你对fgo的分析还是太停留在了玩家的层面,总结的伪需求,玩家很多时候是不知道自己要什么的,你得去剖析,一点简单的建议,希望你之后能收获喜欢的offer
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07-11 22:27
中南大学 Java
程序员牛肉:学历的话没问题。但是没问题的也就只有学历了。 其实你的整体架构是正确的,博客接着干。但是项目有点过于简单了。从后端的角度上讲,你这也就是刚入门的水平,所以肯定约面试够呛。 如果你要应聘后端岗位,那你第一个项目竟然是仿写操作系统。这个你要面试官咋问你。你一定要记住一点,你简历上写的所有的东西,都是为了证明你有能力胜任当前的岗位,而不是为了证明你自己会什么。 如果你只是浅浅的做几个项目,描述也都是烂大街。技术点也都是各种混水类的配置类需求,那你就不要幻想自己能走多远。一定要保持思考,保持学习。
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zYvv:双一流加大加粗再标红,然后广投。主要是获奖荣誉不够,建议开始不用追求大厂,去别的厂子刷下实习。
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