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发表一点拙见,以技能设计的角度来说,arpg 类游戏往往会围绕一个点来进行设置,累似围绕游戏机制类如只狼,猛汉王围绕不同武器的机制;也有围绕技能重视技能强度与技能间的搭配,例如暗黑,流放之路poe 。总而言之,这些设计要使得技能或者玩法之间具备一定强度才具备可玩性价值。
而moba 类游戏由于因素参考更多,往往会根据角色定位,功能效果的目的来进行设计。多人配合,更多因素可以影响技能,帮助不同的角色之间技能搭配产生更大的效果。
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