我一面完泡了一周
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04-20 14:53
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中国传媒大学 游戏前端
Atri:我一个游戏客户端的学长昨天跟我说,其实就算找不到实习也不会完蛋的,很多人没有实习最后也能找到很好的工作,而且实习生一般就是打杂。我其实也只是半信半疑,但我觉得比起这个更重要的是认识到人生其实容错率很大,不要太给自己压力了(虽然我自己也做不到这种自我安慰,但希望能帮到你
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昨天 11:46
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门头沟学院 Unity3D客户端
今天刚面完HR面,来发面经攒一波人品03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?04-07 二面基本上是在拷打项目1. 自我介绍 + 聊聊有心得的项目2. 联机架构是怎么做的?3. 位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了我的图形学项目10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)04-15 HR面静候佳音
Atri:+1
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