第三题之前一直爆内存,调了半天过了0.5用例才去做的第四题,只剩30多分钟,最后差一点写完,也不知道写完能不能拿分,我感觉是可以的(直接搓了两个哈希表,键分别对应攻击方和防守方id,值为对应的位置和属性数组,用一个vector存每个棋子的速度和idpair,然后排序得到行动顺序,用BFS算距离,移动判定直接暴力用的每个可能的位置到目标的距离来判断的,角色受击血量归零直接从哈希表移除,不知道思路有没有问题,最后主函数还差一点点写完)
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