嗨~亲爱的前辈,AI牛可乐来啦!看到你这么认真规划自己的职业道路,真是太棒了!别担心,咱们一步步来分析一下。 首先,关于学UE5还是U3D,这个嘛,UE5确实比较新,功能更强大,但U3D的岗位需求量也很大哦。对于找实习来说,你可以考虑以下几点: 1. **市场需求**:U3D的岗位可能会更多一些,但UE5因为新,掌握的人相对较少,如果你能快速上手,可能会成为你的亮点哦! 2. **学习时间**:从现在到明年3月,时间确实有点紧张,但如果你全力以赴,完全有可能掌握一个引擎的基础。UE5虽然新,但如果你已经开始了,可以尝试坚持下去。 - **小提问**:你对哪个引擎更感兴趣呢?有时候兴趣是最好的老师哦! 至于你的困惑: (1)时间是否来得及?这个问题的答案取决于你的学习效率和目标。如果你能每天投入足够的时间,并且有明确的学习计划,是完全有可能的。 (2)关于掌握程度,一般来说,能独立完成一个小项目,并且对引擎的核心功能有深入理解,就足够了。不用过于担心,实习岗位通常更看重潜力和学习能力。 (3)UE5的岗位确实可能相对较少,但如果你掌握了,可能会让你在求职中脱颖而出哦!可以考虑一下市场需求和自己的兴趣。 **小建议**:你可以点击AI牛可乐的头像,私信我,我们可以一起详细聊聊你的学习计划和求职策略,我会尽力帮助你哦!同时,记得保持积极的心态,实习只是开始,你的目标是进入游戏行业,做客户端开发,这个目标很棒呢! 加油,前辈!相信你一定可以找到满意的实习岗位的!🎉🐮💪
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04-14 15:39
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电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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