不发了 太麻烦了 此系列终结

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03-19 10:36
山东大学 C++
经历了笔试加面试2小时极限拷打,人已麻首先是45分钟手撕:1、合并两个有序链表L1和L2,但稍微做了点变体,把L2合并到L1上,而且是在L1类内部函数做的,写起来稍微有点麻烦;2、寻找循环递增数组中的最小值,要求用时间复杂度尽可能小的方法;楼主刚开始用O(n)的简单写法,后来面试官提醒才想起来二分查找,并且被追问如果数组是严格递增的应该如何修改代码?3、手撕智能指针shard_ptr,背模板背的挺熟,但写起来稍微有点变体就会出毛病,只能说掌握的还是不够深刻面试:1、首先是让你讲解前面写的三道题的思路2、C++内存管理中堆栈的区别;3、malloc free 与 new delete的区别;4、在模板类的析构函数中,应该用delete还是free?5、左值引用和右值引用的区别;6、Android 的生命周期7、Android JNI开发中 java层的string数据如何传到C++层?涉及到的相关函数;8、Java层 string类型的编码?C++层的编码?C++层接收到的数据需要拷贝吗?项目:1、项目架构2、自研RPC架构是如何实现的3、客户端发送的数据,服务器如何知道这个数据是什么类型的?4、由于楼主项目是基于微服务架构的分模块系统,涉及异步多线程通信,还提问了在多个模块向缓冲队列放数据时需不需要加锁?应该怎么加锁?这一块儿我没怎么弄明白,得需要再好好研究一下;5、后台C++线程和java层主线程是如何通信的?这一块儿我也同样没弄明白,也是被狠狠拷打了总结下来,🐧并不太注重对八股的考察,移动客户端开发的难点(以Android JNI为例)应该主要在于java层和C++层如何通信、多线程间的通信机制,以及端云服务间如何通信
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03-24 18:18
南京大学 Java
因为项目写得很简陋,所以以为会多问八股,结果还是拷打项目为主两个项目,一个电商平台,一个上学期用unity写的avg游戏。电商平台部分,因为自己简历写的负责登录鉴权,所以这部分问得比较多1. 你原来的架构具体是什么样的?分层和模块化是怎么设计的?2. 之前鉴权机制存在什么问题?新的 JWT + Spring Security 有什么优势?3. Spring Security + JWT 的用户认证流程是怎样的?鉴权部分的具体细节?4. JWT 的 token 刷新机制是什么样的?5. 只有一个 token 吗?6. 没有设计两个 token 吗(access token 和 refresh token)?一个短一点一个长一点?7. 支付的状态你是怎么设计的?8. 假如支付成功了,但因为网络原因给你返回了失败,后期你们怎么处理?9. 如果返回的错误码不是支付失败,而是网络请求失败或超时,但用户实际已支付成功,这种情况怎么处理?10. 数据分类、榜单这类场景,你是怎么设计缓存策略的?11. 如果用 Redis,中间加了一层缓存区,怎么保证缓存与数据库的一致性?12. 优惠券系统有没有像淘宝那样复杂的满减、红包等规则?13. 设计购买流程时有没有考虑过高并发情况?14. 有没有做过性能监控或优化?比如数据库查询时间等。15. 你了解过有哪些工具可以查询数据库的慢查询情况吗?16. 项目里会加很多日志吗?17. 除了 token 认证,有没有考虑过其他安全方面的保护(如 XSS、SQL 注入)?18. 你对 XSS 和 SQL 注入有了解吗?avg游戏项目1. 对话窗口的对话树是怎么存储的?2. 物品栏的拖拽等交互是怎么触发的?3. 游戏进度(如剧情进度、好感度)是怎么做持久化的?4. 持久化具体用的什么格式(JSON 还是自定义二进制)?5. 图片、音频等资源是怎么管理的?6. Unity 中的 async/await 和协程有什么区别?八股部分1. 网络通讯方面有用到 TCP 和 UDP 吗?它们的区别是什么?你主要用哪个?2. TCP 的拥塞控制有哪些方法?3. HTTP 的端点续传原理是什么?4. 你主要用 Java 还是 C++?5. C++ 的内存管理是什么样的?6. RAII 最有代表的 STL 容器是哪些?如果不用 new/delete,你会用什么写法避免内存泄漏?7. 智能指针用过吗?讲一讲它们的特点。8. 基类的析构函数为什么需要是虚函数?9. `vector` 的 `emplace_back` 和 `push_back` 有什么区别?手撕部分1. 一个加强版的二分查找,要求找到 target 的最小 index 和最大 index。项目还是没准备好,面试官人很不错,可能因为学历是9加上客户端的原因,问得比较简单,但还是没答好就是了。
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