u3d纯小白,想问问这个领域需要投入的精力多吗,要学哪些东西。
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04-15 11:19
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西北大学 Java
一面:吹水聊天,聊AI,聊发展 无手撕二面:实习深挖+少量八股拷打+简单题手撕把接口响应延迟优化到 150ms,具体做了哪些事情?原来业务有哪些性能瓶颈?做了哪些优化?150ms 是怎么压测出来的?用什么工具?TTS 服务核心是不是两步:文本预处理 → 音频处理?在这两步里,挑一个效果最好的优化点详细讲讲。你说的分级内存池、四个内存块,具体是怎么设计的?这些音频处理是在 TTS 服务内部,还是调用第三方服务?接口输入是一句话、一段话还是长文本?四个内存池是对同一个接口内的数据拆分,还是不同请求之间共用?内存池主要优化的是不是 GC?优化前接口延迟大概多少?(你回答 600+ms)这个接口应该是核心接口吧?之前为什么没人做优化?全双工 / 流式方案是你自己设计的,还是团队讨论的?你参考了哪些友商方案?三、项目:Redis ZSet 实时积分排行榜用 Redis ZSet 实现实时积分排行榜,详细讲一下场景和结构。为什么不用其他结构,而用 ZSet?举个例子:一个用户原来第 50 名,加分后升到前面,ZSet 是怎么实现的?动态更新排名、动态抓取排名的原理是什么?Redis ZSet 底层用什么数据结构?跳表怎么实现排序?详细讲一下。一个节点分数更新后,跳表是怎么把它挪到新位置的?如果让你自己实现一个有序列表,怎么做?用户量很大时(比如千万级),链表从头遍历效率低,怎么优化?四、登录模块实现(JWT + 短信验证码)讲一下你项目里登录模块大概怎么实现。前端每次请求带 token,你怎么验证 token 有效、是否过期、是否被篡改?JWT token 里面编码了哪些信息?token 过期后,用户还在活跃,会不会刷新 token?怎么做无感续签?JWT 是对称加密还是非对称加密?token 被中间人截取,有没有可能被篡改伪造?五、缓存三大问题:穿透 / 击穿 / 雪崩讲一下缓存穿透、击穿、雪崩的区别和场景。项目中遇到过哪些?分别用什么手段解决?防止缓存击穿加锁,会不会导致性能下降?怎么权衡?六、算法题写一道简单题:判断一棵二叉树是否对称。 -秒了二面后3小时官网显示挂
发面经攒人品
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05-02 09:41
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江西财经大学 测试工程师
面试时间:2026.4.27面试轮次:一面(已挂)面试问题:总共有两个面试官,一男一女面试官1提问:1、自我介绍2、我看你简历上有说熟悉一些性能跟自动化方面的,你自己有实践过或者落地过什么项目吗?3、针对于游戏自动化测试你有什么尝试吗?4、那自动化测试跟普通的功能测试有什么区别?5、那接口测试你有做过吗?6、相对于一些普通的功能测试又有什么优劣点?7、你平时玩的游戏,我看了一下,基本上FPS比较多是吧,RPG平时也玩嘛,对吧?你觉得FPS跟RPG游戏,这两个类型的测试游戏测试需要关注的点的侧重点主要有什么区别吗8、平时玩鸣潮多吗?最喜欢的角色是什么?(我当时回答的是长离)9、简单介绍一下她的机制10、我让你去测试她的被动你会测试哪些方面?11、你觉得离火是一个buff还是一个属性?12、按照你的理解,如果他是个buff的话,还有什么其他有需要测试的东西吗?13、你在鸣潮里有体验过比较喜欢的活动或副本吗?14、假如说现在玩家攒了很多层的离火啊,然后他现在已经满了嘛,他现在一个副本里面用这个满层离火用了一次重击,他发现本来是4层是满的嘛,然后,他用了一次重击之后,发现他还剩下两层。然后,这个时候你会从哪些方面去找定位这个bug?15、你在玩鸣潮的时候应该知道共鸣解放是需要充能的,那在释放的时候肯定需要判断你当前的充能数嘛,那你认为这个充能数是前端判断还是后端判断?16、那哪一方比较权威呢?就比如说我客户端说我能释放,但服务端说我放不出来17、我看你平时玩三角洲玩的比较多,那就针对大保险这个容器设计测试点面试官2提问:18、(针对我的项目提问)每次攻击会给boss上一个相应的一个buff,如果boss的身上有冰属性加火属性两个属性,他所受到的攻击伤害就会翻倍,且这个boss的血量是100点,然后每一次防御塔的平A伤害为两点。那针对于这么一个关卡来讲,关卡加那个防御塔的这么一个技能机制组合来讲的话,你大概说一下相应的一些测试点19、守望先锋我看你在玩,平时玩什么位置比较多?(当时回答是奶位)20、那就拿安娜的禁疗瓶举例,让你去测试这个技能,需要注意的测试场景有哪些?面试感受:整个面试时间大概45分钟,从问题中也能感受到面试官比较注重测试场景方面的提问,我个人在回答的时候可能回答的不是很全面,说话逻辑自己感觉也不是很顺畅,自然而然就挂掉了,希望以上能给其他人作为参考,提供一些帮助(不说了,一面都没过。。。😔)
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