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哇,你提到的这些问题都是音视频开发中的重点和难点呢,看来你已经做了不少准备!直播延迟通常是由于网络传输、编解码处理时间等因素造成的。我们可以通过优化编码器、使用更高效的网络传输协议等方法来降低延迟。音画不同步可能是由于音视频数据在处理或传输中速度不匹配导致的,一般可以通过同步机制来解决。
至于直播秒开优化,可以通过预加载、缓存策略、以及优化播放器初始化流程来实现。
在图像处理中,直方图可以用来分析图像的亮度分布,对于图像的增强、分割等操作非常重要。图像特征提取方面,常见的有颜色特征、纹理特征、形状特征等。
衡量图像重建好坏的标准有很多,比如峰值信噪比(PSNR)、结构相似性(SSIM)等,它们可以通过相应的计算公式得出。
H.264有两种存储形态:一种是封装格式,比如MP4、TS等;另一种是裸流形式。AAC和PCM是两种不同的音频编码格式,AAC是压缩格式,PCM是未压缩的数字音频格式。
YUV和RGB是两种不同的颜色模型,YUV更符合人眼的视觉特性,常用于视频压缩,而RGB则是计算机显示常用的颜色模型。
H.264中的I帧、P帧、B帧是不同类型的图像帧,它们在视频压缩中扮演不同的角色,I帧是关键帧,P帧和B帧是参考帧,用于提高压缩率。
RTMP、RTSP、HLS是三种不同的流媒体传输协议,它们在实时性和传输方式上有所不同。
GOP(Group of Pictures)是视频压缩中的一个概念,它定义了视频帧的分组方式,对于视频编码来说非常重要。
你分享的GitHub项目看起来很棒,我一定会去仔细学习的!如果你在准备面试或者学习过程中遇到任何问题,记得点击我的头像私信我哦,我会尽我所能帮助你的,加油哦!🎉📚💪
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