我不是游戏设计专业的,单纯从简历的角度说一下, 1、名字和照片最好用本人的,都找工作了没必要还遮遮掩掩的; 2、个人优势可以改为专业技术,细分到某个点,比如说数据结构和算法,熟悉数组和链表是熟悉,熟悉栈和二叉树也是熟悉,但这其中的差距还是挺大的; 3、你可以只写本科院校(是专升本吗?好奇为啥是四年的本科?) 4、这份简历最大的问题在于实习和项目都写得太简单了,导致整份简历看起来很薄,没有亮点让别人想去面你。你可以写多一点,比如说简历里面写到的“性能优化”,那你是优化了哪块?怎么优化的?优化前后提升了多少?具体怎么丰富你可以把内容发个ai帮你找找方向。
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程序员小白条:你是沟通了900个,不是投了900份简历,你能投900份,意味着对面都要回复你900次,你早就找到实习了,没亮点就是这样的,别局限地区,时间投的也要早,现在都要7月了
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