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晚上想起来补充:项目相关:你游戏热更新怎么做的(分包,比如分主包与其他包,从云服务器拉取资源到本地,然后热更场景或者别的资源),追问,你每次更新都全部下载吗?(肯定是做增量热更),怎么做的(这块答的不好,标准答案应该是对照 .manifest资源Json文件比对,但是没想起来这个,回答的是看包体大小或者别的信息是否变化,对照一个变化的标记位)
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