实习还是春招?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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一面 1.SQL占位符了解吗(#{}和${})2.批量 SQL INSERT 操作时,每条记录的列结构(即占位符数量和类型)不固定时如何解决(说说了固定一条来操作,或者分组为几条来操作,他不是很满意,他想要动态的来操作)3.网络套接字Socket会用吗4.介绍下你的项目5.为什么想来游戏厂6.除了Java还会其他语言吗7.为什么选择Java反问:1.了解到要转码到Erlang,可以说说企业对这种转码如何培训和引导(有导师到,转码语言以自学为主)2.工作时间是(双修,早九晚六,但几乎每天都会加班到八点,强调这个加班有钱)3.要写lua脚本吗(不用,鼓励学习)二面(先技术面再hr面)1.MySQL的数据存储在哪2.一条 SELECT 语句从被客户端发出到最终从存储文件中找到数据并返回结果的过程描述一下3.说说MySQL 客户端/服务器协议(不太明白,只说了说协议规定数据的Encode、Decode)4.了解游戏开发服务端同步机制吗?(简单介绍了下帧同步)5.让你设计一个游戏用户的签到功能,能统计签到次数给用户发放奖励,详细说说你的设计思路(说了布隆过滤器)6.当用户签到次数到了一定的数量给用户发放奖励,说说在用户点击点击“领取”键来领取奖励时,服务端如何实现这一过程(这里想的有点乱,我一开始以为发放奖励是直接入到用户的账号,“领取”键只是一个通知界面,但他是点击后领取奖励)7.如何防止用户重复领取(幂等性)下面是hr面1.户籍地、工作意向地点2.主要投递的岗位3.为什么投递游戏服务端开发工程师4.如何学习技术,特别是编程语言的学习(因为他们要求转码到Erlang)5.说说你项目的背景6.现在手上offer的情况7.说说你的期望薪资8.(我说了个范围)他进一步问什么样的企业你会想要你自己期望薪资的最大薪资,什么样的企业你能接受你自己期望薪资的最小薪资反问:1.游戏服务端开发要和游戏客户端开发沟通,需要我们了解游戏客户端的技术吗(不是必要,但最好去了解)2.团队的氛围如何(说游戏厂年轻人为主,氛围会开放、积极)
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10-25 05:09
自己背景,西北普通双非计科,unity客户端开发,有一个3d demo,一个2d项目,一段三个月小厂实习,无竞赛,算法水平hot100熟练,总题数大概总共加起来200多,除hot100以外,其他的不一定保证能够全写出来,八股水平一般,问深了答不出来,编程语言比较熟悉cpp和c,9月底才开始投递简历。网易互娱一面复盘:自我介绍项目中实现武器攻击的时候碰撞是怎么做的实习主要干了些什么进程和线程区别,进程和线程调用过程中加锁是为什么,有哪些锁,加锁的实际运用是怎么样的tcp和udp区别以及使用场景和作用,tcp在炉石传说中使用的时候,前段时间有拔网线来卡bug进行下一回合,是什么原理?红黑树了解吗?(这里我回答不太了解),二叉树呢?(回答会正常使用)说一下二叉平衡树的概念,(我没背具体概念,只有用自己的话说了,早上醒的太早,脑子抽了描述成二叉搜索树了,当时面试官没说什么,下来之后查了一查自己都想笑了)智能指针有哪几种,unique_ptr是怎么实现唯一性的堆和栈区别,栈主要的作用是什么new和malloc是怎么使用的,内存泄漏是为什么?怎么样去避免手撕:给定四个点,分别是两个矩形的左上点和右下点,问怎么判断这两个矩形是否相交,增加问题:如果有100万个矩形,有一个矩形放到其中,怎么判断这个矩形和其中哪些矩形相交,只用描述思路,不能用遍历玩过哪些游戏你最喜欢的fps游戏类型爽点是什么?网易的游戏有玩过吗?面试官人很好,都是常规八股,自己答得有点差,自己水平没有那么高,本来冲大厂就是测开的,但是没有岗了,硬投了一波客户端,感觉大概率凉了。笔试:两道编程题,只能a第一题,第二题挺难的,是笔试前一天找笔试经历的时候看qq群里的高手分享的笔试经验才a的感想:现在游戏开发的前途挺差的,投了三十几个,都是中大厂的,不是直接简历挂,就是在泡池子简历筛选,有4,5个笔试吧,面试只有两个,其中两个厂在投简历的时候感觉很逆天,4399填简历是我感觉最逆天的,还有一个莉莉丝,这个厂真的招人吗,全网都没看到莉莉丝的offer,看到进二面的都没几个,问了问同班同学的情况也没人找到工作,不是在投递就是半摆烂了,笔试都没有几个,自己的项目水平自认为还可以,手搓单机2d小游戏问题不大,之前进的小厂月薪3k,人不到20个,后面说转正6到9k还有奖金什么的,干的越久越看像画饼,自己如果找不到工作,就只能明年6月去北上广深小厂黑作坊做游戏了,感觉都没什么hc,学游戏开发真是一条路走到黑。
落贝贝:同学,瞅瞅我司,医疗独角兽, 因为新业务扩展,11月校招HC暴增! 我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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