先接了,后面去不去再说
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在Webpack中,插件(plugin)是用来扩展和定制构建过程的工具,可以用于处理和优化资源、自动化任务、注入变量等。插件一般是一个具有apply方法的JavaScript对象,通过在Webpack的配置中配置插件,可以在构建过程中执行额外的操作。以下是一些常用的Webpack插件及其作用:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=fffb9e7b5576495f90d9596c40989b9fHtmlWebpackPlugin:用于自动生成HTML文件,并将打包生成的所有资源(如CSS、JS文件)自动注入到生成的HTML文件中。MiniCssExtractPlugin:用于将CSS代码从打包生成的JS文件中提取出来,创建一个单独的CSS文件,可以实现CSS的异步加载和浏览器缓存优化。TerserWebpackPlugin:用于对JS代码进行压缩和混淆,减小文件体积,提高加载速度。OptimizeCSSAssetsWebpackPlugin:用于对提取出的CSS进行压缩和优化。CleanWebpackPlugin:用于在构建之前清空输出目录,避免旧文件的干扰。CopyWebpackPlugin:用于将静态文件从源目录复制到输出目录,例如将图片、字体等文件复制到打包后的文件夹中。DefinePlugin:用于定义全局变量,可以在代码中直接使用这些变量,例如配置环境变量、区分开发环境和生产环境等。HotModuleReplacementPlugin:用于启用模块热更新,实现在开发过程中无需刷新页面即可看到最新变更的效果。CompressionWebpackPlugin:用于对打包生成的文件进行gzip压缩,减小文件体积,提升网络传输速度。ProvidePlugin:用于自动加载模块,当代码中使用到某个模块时,会自动将模块引入,无需手动import。这只是一小部分常用的Webpack插件,实际上还有很多其他的插件可以根据需要进行使用和定制。使用合适的插件可以大大提高Webpack的功能和效率,以及优化构建过程和最终生成的资源文件。
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04-22 21:45
深圳大学 C++
4.22 (25春招C++游戏开发工程师)我讲话时几乎每两句话嗯嗯嗯回应,热情又有点过了是个阳光帅哥1. 自我介绍2. 做图形学做渲染,为什么不走客户端方向呢?  客户端开发不考虑吗3. 什么时候开始接触c++的,当时有什么契机4. 平时通过什么样的方式方法进行技术积累的呢5. 做啥题,在哪里刷的题,刷了多少道6. 技能树点亮了多少?7. 觉得自己哪一些地方学的比较好?现在还有哪些地方想做技术改善?8. 想学的东西有做哪些准备吗?写的几个项目最满意哪一个9. 项目相当于以及做完了吗?还想在哪一些地方做优化?有去做了吗10. 你怎么去评估一个功能做的好坏?有哪些标准?(我说太广泛了)围绕你的项目谈谈11. 学校的课程做的怎么样?最快可以什么时候到岗,最快是多久?只考虑实习还是实习转正?有考虑客户端吗?是游戏客户端,和客户端有什么区别吗?12. 大学四年你的成绩怎么样?排多少?有没有挂科?哪一门?为啥挂13. 整个大学你投入最多的时间和经历是啥?对大学有哪些复盘总结?14. (独处)独处多长,平时玩啥游戏,最深度体验是哪一款15. 你觉得自己是什么性格的人,(执着)执着体现在哪里(坏了,感觉纯固执)16. 身边的朋友,老师,同学对你什么建议和反馈17. 除了游戏还有什么兴趣爱好(跑步)频率是怎么样呢?多重多高18. 现在还有面哪些公司呢19. 你真的想做游戏吗,游戏客户端/后端20. 有尝试用过游戏引擎吗21. 反问通过还有技术面。老家哪里父母做啥的还有兄弟姐妹在游戏行业吗,干什么,在哪里家庭对自己影响是什么为啥公务员眼界小(咳咳)实习一般六七月左右才开,正常来说没那么早。实习薪资有哪些要求吗?加班呢?加到几点呢。我们是早九晚六。 项目上线要加班。周末加班会调休。
已经是寄了:相信4399是早九晚六的话你就上大当了
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