有没有一种可能,Unity本身是C++写的,Unity也允许使用C++编写原生插件,效率要高于C#。C++效率明显高于C#,而且如果你愿意多了解了解,你编写的C#,运行的时候Unity会用IL2CPP给你翻译成C++,在编译为机器码。。。怎么可能离得开C++

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moon_star:竞赛没特别的含金量或者类似gamejam的相关性感觉不用写了,有些会扣分的奖我现在都删了(
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