好难啊我去
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1 移动互联网红利消退,增量市场转为存量竞争:过去十年,客户端开发(尤其是移动端)的爆发式增长得益于智能手机普及和移动互联网红利。然而,据工信部数据,2023年中国移动互联网用户规模已超12亿,渗透率接近饱和,新增用户增速降至个位数。市场从“争夺增量”转向“瓜分存量”,头部应用(如微信、抖音、淘宝)垄断绝大多数流量,新App获客成本飙升。中小厂商难以突围,导致纯客户端岗位需求锐减,企业更倾向于优化现有App而非从零开发新产品,甚至直接依托超级App的小程序生态(如微信、支付宝)降低开发成本。  2 跨端技术崛起,原生开发需求被挤压:为降低多端适配成本,企业普遍采用跨平台技术(如Flutter、React Native、小程序)替代传统原生开发。例如,闲鱼、美团等头部App已通过Flutter实现代码复用率超80%,而微信小程序生态容纳了数百万轻应用,进一步减少独立App的需求。原生客户端开发者若仅掌握平台特定技术(如Swift、Kotlin),竞争力将大幅削弱。即便在需要高性能的场景(如游戏、音视频),跨端方案也通过Skia引擎、原生模块混合开发等方式逐步渗透,原生开发的“护城河”日益收窄。  3 大前端融合趋势下,单一客户端技能价值稀释: 企业对开发者的技术要求从“专精单一平台”转向“全端通吃”。招聘需求中,“客户端+前端”“Android/iOS+小程序”的复合技能成为标配。例如,字节跳动等大厂已推行“大前端”团队模式,开发者需同时应对Web、Native、Hybrid等多种场景。纯客户端开发者若无法扩展技术栈(如学习JavaScript、Node.js),不仅晋升机会受限,还可能因团队结构调整被边缘化。这种趋势使得客户端岗位的“纯粹性”逐渐消失,转而成为大前端领域的一个子集。      
投递蚂蚁集团等公司10个岗位
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05-06 15:29
东华大学 C++
1. ​分布式订单ID生成? 短时间高并发下如何保证唯一性?我先回答了雪花-like, 上段实习中, 我们项目的全局GUID生成器是我写的, 考虑了短时间内大量产生的情况, 向后借用, 未考虑时钟回拨然后想起来当时和leader讨论,  单独的GUID生成中心, 分批向各个ds批发号段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是这样效率太低2. ​CPU 性能瓶颈分析使用 prof 工具监视热点函数的性能消耗3. 上段实习工作内容? 难点?    背包/仓库/道具 ​重构模块追问​:    在两周内重构1万行代码,如何保证代码质量?是否引入单元测试或自动化验证?    10天完成15天任务,如何协调开发与测试资源?是否牺牲技术债?4. 问了一点网络: 网络通信与实时系统视频会议与代码共享的链路设计追问​:解释从你的设备到面试官屏幕的完整网络路径(如NAT穿透、协议选择)5. 游戏服务器同步机制? 和互联网开发的区别服务器作为权威状态源,定期向客户端广播游戏世界的完整或增量状态(如玩家位置、血量)电商无状态服务可通过REST API+RPC横向扩展,而游戏服务器需维护长连接和会话状态。6. 系统设计 分布式事务与最终一致性​游戏道具交易涉及多个系统(背包、仓库、邮件),如何设计分布式事务?对比电商订单支付+库存扣减。​回答方向​:​Saga模式​:将事务拆分为多个可补偿步骤(如“扣道具-发邮件-记录日志”,失败则回滚)。对比:电商更倾向异步消息队列​(如Kafka)实现最终一致性。7. 游戏服务器宕机后如何快速恢复玩家状态?电商系统如何设计类似容灾机制?定时落DB+游戏整体运行在共享内存, 方便resume7. 游戏后端请求链路分析采用自定义的可靠UDP协议​(KCP),平衡延迟与可靠性. 玩家操作(如移动、技能释放)需携带时间戳和操作序列号,用于服务端验证顺序, 请求直达, 客户端直接和服务器感觉面试内容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的顺序不是面试提问顺序, 想起来什么说什么, 大家做个参考
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