我感觉吧,现在可能C++岗位更偏向于与岗位匹配,看了那么多的简历,后端的分布式的,感觉大家学的怎么说呢有点雷同,其实面试官不是很喜欢,遇到这种只能手撕代码问八股了.我一般项目都是自己手搓的,自己想方案,多看看博客和别人的底层代码.然后最好放到github上,我最近面了中汽和蔚来,两家都oc了.bg双非,感觉面试官可能更多的考虑的是场景型问题(比如高实时性消息分发方案,以及底层问题dds如何利用udp实现可靠传输)还有一些协议问题,两家都是无八股无手撕,纯底层协议拷打,然后聊八股的时候我建议不要死背八股,更多的是结合场景去说,比如智能指针我们聊完类型区别,就可以说说他可以实现raii嘛,可以结合lambda实现伪闭包嘛,什么场景不适合智能指针,什么场景必须不能使用make shared这种,可以多写一些自己独特的技能优势多投一投
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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