实习经历没有体现技术力

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09-21 16:59
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门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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1. 你在SLG项目实习时,遇到策划临时变更需求的情况,具体是如何沟通协调的?比如有没有印象较深的一次需求变更,你是怎么调整开发计划、确保功能按时交付的?2. 你提到单人完成的“模拟农场”demo是最有成就感的项目,这个demo的核心玩法(如种植、建造、交互)在技术实现上有什么难点?3. 你说开发时遇到实现不了的部分会请教主程、查资料,那在“模拟农场”demo或实习项目中,有没有哪个技术难点让你印象深刻?4. 你认为自己的短板是框架搭建、网络通信和设计模式(如对象池),那有没有针对这些短板做过学习计划?比如近期打算先深入学习哪个知识点,或者通过什么方式(如做小demo、看课程)提升?5. 公司初级Unity岗位初期以生产休闲游戏关卡为主,你对“高效稳定输出关卡”有什么理解?比如如何保证关卡拼接的规范性、减少后续修改成本,你会提前做哪些准备?6. 你平时会通过B站、知乎看技术分享,那最近有没有学到什么对游戏开发有帮助的知识点?比如某个Unity优化技巧、设计模式的实际应用,能不能简单分享一下?7. 你觉得自己在游戏开发方面(如技术能力、项目经验、学习能力)的核心优势是什么?可以试着梳理1-2个具体亮点吗?8. 你喜欢跑步、滑板,注重身体健康,这种规律的生活方式对你的开发工作有什么帮助?
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