我有两段实习+两个项目+一个游戏策划经理,基本都是围绕我的经历展开问,问的也不深入,好像主要是看你经历有没有造假,不知道为什么没有问我游戏策划这段经历
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是在美术方面的学习历程。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你在3D特效设计领域的具体目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身特点)4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,尤其是与3D特效设计相关的?6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生的薪酬水平你是如何综合考量得出这个数字的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D特效设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词背后反映出的自身特质。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程中的收获与体会?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对3D特效设计工作有何益处?11. 请举例说明你对游戏局内技能特效设计的理解,以及你会如何开展设计工作?12. 若要完成游戏场景特效设计任务,你在风格把握和效果呈现上有哪些思路?13. 针对游戏界面特效设计,你认为关键要点是什么,如何确保与整体风格统一?14. 谈谈你对3D特效设计软件的掌握程度,重点说一款你最熟悉的软件。15. 主流引擎在游戏特效设计中至关重要,你对哪些主流引擎有所了解?
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